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《Forspoken》游民評測 7.9分 我在異世界當法爺


《Forspoken》游民評測 7.9分 我在異世界當法爺

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《Forspoken》游民評測 7.9分 我在異世界當法爺

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在通關《Fospoken》后,我最大的感受是遺憾 。作為一款以魔法為核心打造的全新IP , 本作完全有潛力成為RPG中獨樹一幟的存在 。但略欠火候的打磨讓本作在很多方面都顯得相當平庸 。《Forspoken》的缺點非常明顯,其畫面和無趣的開放世界設計仿佛停留在上個世代,再加上前期緩慢的劇情節奏,導致前幾個小時的流程就能勸退一大批人 。
但本作的優點也相當突出 , 多達百種的魔法讓我獲得了一眾RPG游戲中最純粹的法師體驗,漸入佳境的劇情也讓我對這個世界中人物的命運有了更多牽掛 。如果你能忍受游戲無聊的前期流程,《Forspoken》可以為你帶來一場快樂的異世界法爺之旅 。
職業法師的異世界之旅
自公布之初,《Forspoken》就以數量繁多的魔法和跑酷系統吸引了眾多目光 。實際體驗下來 , 它們也是游戲絕大部分的樂趣所在 。本作的主人公芙蕾最多可以學習四條技能樹上多達百種的魔法,囊括了土、火、水、雷四種元素 。不同元素的技能樹在戰斗中可以通過方向鍵進行切換 。
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法術的種類相當豐富

而每個屬性的魔法又分為按R2釋放的攻擊魔法(普攻)和按L2釋放的支援魔法(法術)兩大類 。不同元素的普攻形態各不相同 。例如土系魔法是類似射擊游戲那樣發射巖石,火系則是近戰攻擊 。長按R2則會釋放充能攻擊 , 每種元素的充能攻擊也分為幾種形態 , 例如火系魔法的充能攻擊就有為向四周揮舞的火劍、遠程投擲的長矛、以及快速攻擊的火拳三種 。
可以說僅僅是普通攻擊,四系魔法就已經提供了足夠多的手段,更不要說種類更多的支援魔法了 。你可以從地下召喚根須將敵人纏住后一通鞭打;也可以沖到敵人面前一腳把它踢到預先埋好的地雷上 。你可以用R1和L1間調出技能輪盤切換技能,切換時游戲時間會被放慢 。不過不用擔心,放慢的速度是可調節的 。如果你不喜歡被突如其來的暫停打斷節奏,完全可以將其取消,直面自己手速的極限;如果你是個搓火球都要五秒的見習法師,也可以在調出輪盤后讓時間直接停止,然后從容地切換法術 。你甚至可以開啟自動釋放 , 一直按下L2 , 就可以一股腦將所有未冷卻的技能甩出去 。
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游戲的數值成長系統也幾乎都為魔法服務 。芙蕾可調整的裝備只有披風、飾品、美甲三種,它們散布在地圖的各個據點中等待玩家收集 。它們對不同屬性的魔法加成各不相同,玩家需要根據自己經常使用的魔法來挑選裝備 。在地圖中收集到的材料可以為披風和飾品增加詞條,例如各種debuff的抗性以及傷害等等 。總體來說裝備數值對傷害的影響并不明顯,但選擇合適的裝備還是可以讓芙蕾的輸出更上一個臺階 。
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除此之外,角色絕大多數的成長都體現在技能本身上 。升級和地圖上收集到的點數可以用來解鎖新技能 。每個技能還有一個挑戰任務等你完成,例如使用某技能完成最后一擊10次、一次性擊中10個敵人等等 。完成挑戰任務不僅會強化相應技能 , 還會提高該系所有魔法的傷害 。因此在游戲流程中我有機會和動力去嘗試各種有趣的魔法組合,而不是僅僅只用幾個順手的魔法一路打到最后 。

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