艾希亞大陸的景色還算優美,但遠算不上精致 。同一片地區中的場景相當重復,沒有什么辨識度 。在通關后回想起來,除了人類的最后據點希珀城之外,幾乎沒有讓我印象深刻的地方 。游戲中有幀數模式、光追模式和畫面模式三種設置 。然而即使在畫面模式下 , 很多遠景也像是灰蒙蒙一片,雖然游戲的設定是裂異以迷霧的形式存在,但具體表現出來反倒顯得有些廉價 。

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如同引擎下的《FF15》一樣 , 《Forspoken》中各種法術的粒子特效相當精細華麗,施法動作也流暢無比 。但在游戲不佳的優化下,這些優點都沒能很好地展現出來 。當后期學習了大范圍法術后,掉幀就成了家常便飯的事情,尤其是在敵人比較多的群戰和技能滿天飛的Boss戰中,掉幀的現象還會更加嚴重 。

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從《Forspoken》中能感覺到夜光組在構建世界上的努力,他們盡力地在空曠的地圖中塞滿了各種內容,但實際效果很差 。艾希亞大陸更像一個為講幾個主要人物的故事而搭建的舞臺,而不是一個鮮活的世界 。
上述的一切構成了游戲相當痛苦的前期體驗 , 在前8個小時左右的流程中,玩家只有土系法術可以使用,劇情的節奏也相當遲緩 。只有當游戲進入第六章,玩家解鎖了第二個元素的技能 , 同時劇情也進入正軌后,才能開始體會到《Forspoken》最有樂趣的那部分 。
芙蕾漫游仙境
《Forspoken》中的艾希亞大陸被四名深受人民愛戴的魔女統治 。然而,因為一場突然的災難 , 整個大陸都被名為裂異的瘴氣所籠罩,接觸到瘴氣的人和動物都會變成類似喪尸的恐怖生物,魔女也被裂異侵蝕成為了邪惡的存在 。大陸上只剩下希珀一個國家幸免于難 。而從異世界穿越而來的芙蕾卻發現自己不受裂異的影響,手上的銬弗給予了她神奇的魔法能力,她也因此成為了拯救世界的唯一希望……
游戲的故事是相當常見的《愛麗絲漫游仙境》的故事 , 其中最大的特點和爭議就是主人公芙蕾的人設 。芙蕾是紐約城里一個被父母遺棄的孤兒和經常出入法庭的街頭混混 。特殊的人生經歷也造就了她有些自私和有些粗魯的人格 。在剛進入艾希亞時,她對所有人都充滿敵意,會用相當毒舌的語言攻擊他人 。而同她一起進入這個世界的,會說話的手鐲“銬弗”更是在絕大部分時間內扮演了同芙蕾斗嘴的角色 。
在游玩之前我一直擔心銬弗和芙蕾的互動過于密集導致破壞游戲氛圍,但在游戲中一人一銬的對話密度相當合理 。由于整片艾希亞大陸都被裂異吞噬,因此除了希珀城之外,你幾乎見不到會說話的活人,銬弗也就成了旅途中唯一可以交流吐槽的對象 。它們之間的對話也足夠有趣,是漫長的孤獨旅途中相當重要的調劑 。

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和銬弗的對話也是了解劇情的重要途徑
在這一方面 , 游戲還加入了一個相當有趣的設置,你可以讓銬弗的聲音直接從你的PS5手柄中播放出來 。在游玩的時候會有一種手腕上真的掛了個話癆手鐲的感覺 。
雖然《Forspoken》在世界的塑造上相當普通 , 但在人物刻畫與場景演出上都還可圈可點 。游戲中出現的人物雖然著墨不多,但形象都還算豐滿 。尤其是身為反派的魔女們,它們的故事更是讓我在戰斗過后對其產生了相當復雜的情感 。從中期開始的劇情也存在著諸多驚喜與反轉,例如芙蕾穿越到異世界的原因,她與這個世界的羈絆,都在謎底揭曉時給了我不小的觸動,她也在冒險的過程中得到了成長,變得更加成熟可靠 。
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