游戲選擇“校園霸凌”題材的立意是好的,但制作組顯然用力過猛,或者說不知道該如何發(fā)力 。許多角色的行動都缺乏足夠的可信度,他們的行動邏輯似乎只是為了造成一場又一場霸凌和意外,而群像視角更加深了這一點不足,導(dǎo)致劇本的觀感非常糟糕 。本該因題材而加分的作品,最后卻尷尬地為了展現(xiàn)“霸凌”而“霸凌”,讓效果大打折扣 。在一個劇情驅(qū)動的游戲中,這樣的缺陷幾乎是致命的 。

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可以說,《黑羊》的劇情有多糟糕,我就有多為其優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計而惋惜 。
游戲使用大量精致的美術(shù)素材去展現(xiàn)故事的細(xì)節(jié) 。基本上每個房間、場景都存在“表里”兩種視角,而每一張可收集的貼紙和字條都處理得很細(xì)膩:手寫的字體、從日記本上撕下的、涂抹的痕跡 。讓玩家在探索時不單只得到紙條上的信息,同時也能感受到這些收集品背后隱藏的成因與故事,以及字條作者的性格 。

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角色與場景的互動方式也做得很出色 。例如能照出過去影子的手電,搭配可聽到幽靈聲音的收音機,雖然概念并不新鮮,但與玩法結(jié)合得很好,也增強了探索的樂趣 。游戲的交互部分略顯繁瑣,但很完善,幾乎沒有偷工減料的地方 , 這些都讓初見時的代入感尤為強烈 。

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當(dāng)然,有幾處交互設(shè)計的確存在不足 。首先是菜單的使用不算方便,想要進(jìn)入道具組合界面,需要展開菜單再點擊背包,在二級菜單中操作多次,比較別扭 。另外,部分解謎的引導(dǎo)較差,道具的位置不容易發(fā)現(xiàn)也缺乏提示,跟不上作者思路容易卡關(guān) 。不過除此之外,就很難在游戲的制作上挑出什么問題了,流程的設(shè)計也可以說充滿想象力 。

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超現(xiàn)實的演出方式常常讓人眼前一亮
但上述優(yōu)秀的內(nèi)容 , 全都潰于糟糕的劇本 。《黑羊》的故事本身并不復(fù)雜,卻講得很復(fù)雜 。大量“謎語人”與拖節(jié)奏的內(nèi)容,硬是讓一個三小時就能講清楚的故事,拖到了十小時之久 。
由于主角是一名失憶的學(xué)生,明明和其他同學(xué)都互相認(rèn)識,也一同經(jīng)歷過所有的事件 。但在關(guān)鍵時刻 , 主角就是刻意地想不起來關(guān)鍵細(xì)節(jié),而其他角色也往往以幻象或“過去的回聲”出現(xiàn),導(dǎo)致講的話也全都是“謎語”,整個游戲幾乎都在重復(fù)類似的展開,久而久之很難讓人耐下性子繼續(xù)看下去 。

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劇本的罪過不僅限于離譜而拖沓的劇情,在具體的文本內(nèi)容上也有大問題 。作為設(shè)定在上世紀(jì)末的故事,卻充斥著大量21世紀(jì)的網(wǎng)絡(luò)用語,甚至有JOJO梗和火星文 。可能文案覺得這些“梗”很幽默,但其實非常出戲 。
角色塑造上出現(xiàn)的問題 , 在于每個角色的動機和行為前后反差太大 。雖然很有懸疑性,但這種全員“黑化”的人設(shè),讓故事看起來更像一個“還原向”的劇本殺 , 而非一款按正常故事邏輯推進(jìn)的游戲作品 。看到角色一次又一次顛覆原先的形象,倒是沒有太多驚喜的感受,只剩下被劇本嘲弄的感覺 。在游玩時,我就完全無法代入角色的視角去思考 , 因為只要動腦就一定會察覺到不合理之處 。
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