
文章插圖

文章插圖
在長時間的艱難戰斗后,主人公終于來到了旅途的終點 。和想象中不同,在沿途目睹不曾斷絕的災難與悲劇之后,一切的肇始和收束之處卻有一種漂浮于時空之外的寧靜 。在主人公決定世界的命運之前,NPC只是平靜地詢問:“您會懷念這個破碎不堪的世界嗎?”
這種歷經險阻后古怪的平和與憂郁,正是我通關《深沉之火》后最大的感受 。《深沉之火》是個人開發者火火用兩年半時間獨自制作的2D類“魂”游戲,于11月30日在Steam上架了搶先體驗版,目前還在不斷更新 。從一周目體驗來看 , 游戲的完成度大大超過了我對個人開發的預期 。在大約15個小時的流程中,玩家能夠在4個通過傳送到達的大型場景中探索,擊敗20多個機制各異的Boss 。由于是搶先體驗版,游戲中的細節和難度仍在打磨,但火火對目前的戰斗系統非常自信 , 既能讓手殘玩家經過努力之后擊敗敵人,也能讓硬核玩家盡情挑戰無傷和“1級通關” 。

文章插圖
通關之后,還是很難相信《深沉之火》是一人完成的作品
在戰斗系統之外,一些機制和演出營造的氛圍令人印象深刻 。和許多“魂”系作品一樣 , 《深沉之火》的故事也發生在一個衰敗的世界里 。雖然沒有傳統意義上的大段故事,玩家與NPC乃至Boss的所有行為,以及沿途的所有風景都是敘事的一部分 。一些機制型Boss的設計因此讓玩家產生了很強的敘事參與感和氛圍感 , 比如始終浮于高空、需要玩家跑酷的“造月者”,在毒池中手持祝福之盾的“高貴的病人”,乃至作為結局地圖看門人、以幻象開場的“門騎士”……
游戲里還有讓人聯想到“魂”系標配防火女和“灰心哥”的NPC,有《鹽與避難所》和《空洞騎士》既視感的飛行怪物和布滿陷阱的“跳跳樂”地圖……但哪怕有一些熟悉的要素 , 在盡覽今年FromSoftware推出的正宗“魂”游《艾爾登法環》,乃至如雨后春筍般冒出的類“魂”游戲和一些游戲預告片后,《深沉之火》依然帶給我探索的新鮮感和樂趣 。
何況,類“魂”游戲的興盛也引起過不少討論 。比如 , “魂”味到底是什么?面對更大眾的玩家,開發者會如何平衡難度與樂趣?觸樂和火火談起了這些問題,他還講述了開發這款游戲的歷程以及試圖在其中表現的理念 。
1
用一個比較“馬后炮”的視角來看,今年“魂”系游戲的火熱似乎顯得《深沉之火》趕上了潮流 。然而 , 火火在微博簡介里寫下“‘魂’飯”這個詞的時候,市面上除了FromSoftware的那幾款正作,所謂“魂Like”其實不多 。《深沉之火》的制作動機,也跟這幾年的“魂”熱沒太大關系 。
“我覺得做獨立游戲其實不需要考慮什么題材火,什么類型好做 。”火火說,“既然決定做獨立游戲了,題材和方向選擇就不應該有‘自己喜歡’之外的動機 。”除了“魂”之外,《深沉之火》中還出現了不少他喜歡的其他元素,比如來自漫畫《劍風傳奇》和各種硬科幻作品,以及獨立游戲《星際拓荒》的靈感 。《深沉之火》的世界背景,多少有這些要素的結合 。

文章插圖
“魂”系故事中,最不缺的就是哀傷的NPC
《惡魔之魂》是火火的初戀 。2007年,火火尚且沉迷在“馬里奧”和“塞爾達”系列中,崇拜著宮本茂 。但在一位硬核女店主的強烈安利下,他淘到了一張二手《惡魔之魂》光盤,從此成了“魂”系列的粉絲 。
相關經驗推薦
- 爆索尼覺得《使命召喚》或永遠無法登陸switch
- 《獵天使魔女起源》容量太小!玩家期待白金搞貞德外傳
- 這把要完!爆《變形金剛》新作由騰訊旗下工作室開發
- 國服玩家真難!大量《守望先鋒2》玩家亞服賬號被封
- 《戰神5》主線通關人數已超41%:人人都是戰神!
- 世紀天成發布公告:《跑跑卡丁車》國服將繼續運營
- 外媒:《2077》為《巫師》重制版的開發做出了貢獻
- 《法外梟雄》PC配置要求公布:最低1650即可游玩
- 三更2之餃子,三更之餃子哪里看?
- 巔峰之夜蔡徐坤哪期
