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帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)( 二 )


城市風(fēng)格不僅會(huì)在視覺(jué)上改變玩家的城市建筑,也會(huì)讓玩家的資源生產(chǎn)與軍隊(duì)發(fā)展有著不同的側(cè)重,比如“中式”風(fēng)格,不僅帶來(lái)了雕梁畫(huà)棟的建筑 , 也讓玩家的木材產(chǎn)量提升,以及強(qiáng)化了玩家軍隊(duì)中的弓兵強(qiáng)度 。
發(fā)展方略帶來(lái)的影響也同樣深遠(yuǎn) , 其作為一個(gè)獨(dú)立系統(tǒng)的存在,本身就為玩家的玩法風(fēng)格造成了巨大的影響 。某種程度上,發(fā)展方略執(zhí)行的是許多策略游戲中“科技樹(shù)”的職能,玩家通過(guò)征戰(zhàn)蠻族而獲得的技術(shù)點(diǎn)與文化點(diǎn),在技術(shù)和文化發(fā)展道路上選擇不同的方向來(lái)發(fā)展 。因?yàn)槊恳粋€(gè)階段都會(huì)有兩個(gè)截然不同的分支,并且不能共存,所以在選擇發(fā)展方略的時(shí)候,玩家更需要去思考“我想要建設(shè)一個(gè)怎樣的城市” 。
【帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)】正是因?yàn)檫@豐富的內(nèi)政選擇,令玩家能夠高度定制自己的游戲風(fēng)格 。因此雖然在很多玩法上其都仍然在傳統(tǒng)SLG游戲框架中,但就其體驗(yàn)而言,已經(jīng)十分具備經(jīng)典策略游戲所具備的風(fēng)味 。
但要說(shuō)到策略游戲風(fēng)味 , 除了內(nèi)政之外,軍隊(duì)的指揮作戰(zhàn)自然也是另外一個(gè)重頭戲,《重返帝國(guó)》在這方面的設(shè)計(jì)也有許多值得稱道的地方,它對(duì)許多傳統(tǒng)SLG游戲戰(zhàn)斗玩法的機(jī)制改進(jìn),讓其在戰(zhàn)斗方面除了策略性外更具備RTS一般的操作性,這也令其游戲的樂(lè)趣更為多樣 。
首先是移動(dòng)機(jī)制上的靈活,《重返帝國(guó)》沒(méi)有沿用傳統(tǒng)SLG游戲中“爬格子”的設(shè)計(jì),這套設(shè)計(jì)一度是SLG游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置,但隨著SLG游戲的發(fā)展,近幾年的新SLG游戲大多都在這方面有所突破 。而《重返帝國(guó)》則是將這一設(shè)計(jì)做了大幅調(diào)整,雖然游戲的大地圖的構(gòu)成基礎(chǔ)仍然是一個(gè)個(gè)“格子”,但在《重返帝國(guó)》中則完全沒(méi)有對(duì)玩家的軍隊(duì)行動(dòng)做出限制 。經(jīng)典名言“我來(lái)我見(jiàn)我征服”,能夠很好地形容玩家在游戲中的體驗(yàn),可以攻打地圖上任何一個(gè)地塊,讓游戲中的領(lǐng)地布局與戰(zhàn)略形態(tài)都有了很大的改變 。
地圖上任何一個(gè)資源地塊都能攻打
玩家的軍隊(duì)不僅能夠隨意前往地圖上的任意一點(diǎn),在軍隊(duì)行進(jìn)的過(guò)程中也能夠隨時(shí)對(duì)軍隊(duì)的移動(dòng)路徑進(jìn)行改變,而且實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)所需要做的操作 , 不過(guò)是用手指輕輕拖動(dòng)軍隊(duì)單位 。在這一點(diǎn)上,《重返帝國(guó)》顯然從許多RTS游戲中汲取了營(yíng)養(yǎng),讓游戲的策略變得更具“即時(shí)性” 。
而能夠隨意改變行軍路徑只是其“即時(shí)戰(zhàn)略”的一種體現(xiàn),這種“即時(shí)性”其實(shí)融入到了游戲戰(zhàn)斗流程的每一個(gè)環(huán)節(jié)中 。玩家對(duì)軍隊(duì)的操控是高度自由的,即便軍隊(duì)正在與敵人纏斗,玩家也能夠通過(guò)拖動(dòng)讓軍隊(duì)立刻脫戰(zhàn),在挑戰(zhàn)高等級(jí)資源地的時(shí)候,這個(gè)設(shè)計(jì)能夠讓玩家保留不少“有生力量” 。而在戰(zhàn)斗之前,玩家也能夠通過(guò)調(diào)兵遣將,來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)數(shù)部隊(duì)包圍一個(gè)目標(biāo)的合圍戰(zhàn)術(shù) 。
SLG游戲在這一方面更加強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略性,如果拋開(kāi)發(fā)展帶來(lái)的絕對(duì)兵力差距,那么武將的配隊(duì)和配招、陣型的選擇以及兵種的克制,是傳統(tǒng)SLG游戲中決定勝負(fù)的關(guān)鍵 。但在《重返帝國(guó)》中,額外增加的操作機(jī)制令游戲的策略玩法有著更為靈動(dòng)的氣質(zhì),能夠自由移動(dòng)軍隊(duì)看似只是一個(gè)小小的操作改變,但影響的是全局的戰(zhàn)術(shù)選擇 。
而游戲中的地圖設(shè)計(jì),還強(qiáng)化了這種“即時(shí)性”帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)變化,比如在大地圖中,玩家能夠?qū)④婈?duì)藏匿在樹(shù)林等具備遮蔽功能的地形,以此來(lái)埋伏路過(guò)的敵人 。奇正戰(zhàn)術(shù)相輔相成,《重返帝國(guó)》真正通過(guò)各種設(shè)計(jì),來(lái)讓其更加具備經(jīng)典策略游戲的樂(lè)趣 。
武將右上角有是否“隱身”的標(biāo)志
具體戰(zhàn)斗過(guò)程中,這種“即時(shí)戰(zhàn)略”則體現(xiàn)在玩家對(duì)于戰(zhàn)局的參與感上 。

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