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李亞鶴|李亞鶴:《網(wǎng)球王子》出新劇場(chǎng)版,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫電競(jìng)賽道一枝獨(dú)秀

【李亞鶴|李亞鶴:《網(wǎng)球王子》出新劇場(chǎng)版,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫電競(jìng)賽道一枝獨(dú)秀】大家是不是和李亞鶴一樣小時(shí)候總有一個(gè)網(wǎng)球夢(mèng) , 而這個(gè)夢(mèng)的來(lái)源就是《網(wǎng)球王子》 。 《網(wǎng)球王子》是1999年開(kāi)始連載的漫畫(huà) , 國(guó)內(nèi)觀眾熟知的178集動(dòng)畫(huà)版 , 也早在2005年就已經(jīng)完結(jié) 。
雖然《網(wǎng)球王子》已經(jīng)完結(jié) , 但是大家的網(wǎng)球夢(mèng)還沒(méi)泯滅 , 前些時(shí)候《網(wǎng)球王子》新出了一部劇場(chǎng)版 , 并在互聯(lián)網(wǎng)引起輿論熱度 。
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雖然這部《龍馬!The Prince of Tennis 新生劇場(chǎng)版網(wǎng)球王子》成績(jī)并不突出 , 上映2周才拿下1.23億日元票房 。 但電影上映后 , 一位國(guó)內(nèi)觀眾對(duì)于電影劇情的評(píng)價(jià) , 在微博收獲了近萬(wàn)轉(zhuǎn)發(fā) 。 說(shuō)明日本動(dòng)漫市場(chǎng)不缺少影響力深遠(yuǎn)的體育IP , 從《灌籃高手》《棒球英豪》的時(shí)代開(kāi)始 , 體育就是日本動(dòng)漫重要的題材之一 。
相較之下 , 國(guó)內(nèi)有影響力的體育題材動(dòng)畫(huà)顯得過(guò)于稀缺 。
比較近期的例子 , 有2017年播出的《紳士擊擊劍》《足球江湖》和2018年的《足球王者》 。 只是對(duì)于大多數(shù)觀眾來(lái)說(shuō) , 上一部能掀起集體記憶的國(guó)產(chǎn)體育動(dòng)畫(huà)還是2005年在央視一套動(dòng)畫(huà)城欄目播出的《圍棋少年》 , 這部90后觀眾心中的童年回憶豆瓣評(píng)分也高達(dá)9.1分 , 有近3萬(wàn)人參與了評(píng)價(jià) 。
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無(wú)論是籃球還是乒乓球 , 節(jié)奏緊張激烈的體育運(yùn)動(dòng)如果用動(dòng)畫(huà)形式呈現(xiàn) , 需要更流暢的動(dòng)作畫(huà)面和更有張力的鏡頭設(shè)計(jì) , 普通動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作戲份可以只作為高光出現(xiàn) , 而體育動(dòng)畫(huà)中則需要大量的比賽場(chǎng)景 。
這就意味著 , 體育動(dòng)畫(huà)更加考驗(yàn)制作團(tuán)隊(duì)的技術(shù)功力 。 單從動(dòng)畫(huà)幀數(shù)方面考慮 , 成本都要高于一般動(dòng)畫(huà) 。
在作畫(huà)和編劇兩方面 , 國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展都還不夠成熟 , 2019年播出的《籃球旋風(fēng)》 , 在上線時(shí)就被不少網(wǎng)友認(rèn)為分鏡抄襲《黑子的籃球》 , 從而引發(fā)了爭(zhēng)議 。
同時(shí) , 體育題材本身雖然充滿競(jìng)技魅力 , 但也缺少了驚心動(dòng)魄的生死爭(zhēng)斗 。 高分作品《圍棋少年》故事背景本身就發(fā)生在古代 , 其中加入了武俠、抗倭等多種元素 , 才讓?xiě)騽_突得以豐富 。
而體育競(jìng)技題材本身 , 也需要?jiǎng)?chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)相關(guān)領(lǐng)域有足夠的了解 , 如果動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)了諸如握拍方式、競(jìng)技理念等與現(xiàn)實(shí)不符的細(xì)節(jié) , 觀眾難免會(huì)感到劇情失真 , 缺乏說(shuō)服力 。
以往的國(guó)產(chǎn)體育動(dòng)畫(huà) , 制作目的大多分為兩類 。 一類是作為商品衍生動(dòng)畫(huà)推出 , 更方便售賣相關(guān)玩具 , 比如動(dòng)畫(huà)版《火力少年王》;另一類的主要作用是進(jìn)行體育知識(shí)科普 , 《藍(lán)貓?zhí)詺馊?wèn)》就專門做過(guò)一個(gè)體育的單元 , 2008年也推出過(guò)《福娃奧運(yùn)漫游記》的動(dòng)畫(huà) , 主要面向兒童 , 受眾面比較狹窄 。 久而久之 , 觀眾對(duì)于國(guó)產(chǎn)體育動(dòng)畫(huà)的印象 , 就變成了低齡且質(zhì)量不高的動(dòng)畫(huà) , 不會(huì)主動(dòng)觀看 。
而李亞鶴感受的到 , 在近年國(guó)內(nèi)的體育動(dòng)漫作品中 , 電競(jìng)賽道算是一枝獨(dú)秀 。 電競(jìng)項(xiàng)目風(fēng)靡年輕受眾群體 , 國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在2018年迎來(lái)了爆發(fā)期 , 電競(jìng)用戶的年齡集中在19-22歲 , 占比達(dá)到39.7% 。
網(wǎng)文《全職高手》改編動(dòng)畫(huà)是當(dāng)下市場(chǎng)上比較成功的先例 。 動(dòng)畫(huà)第一季上線時(shí)就擠爆了B站的服務(wù)器 , 首日全網(wǎng)總播放量就突破了1億 , 幾乎等同于不少熱播劇集的體量 , 迄今為止B站有4萬(wàn)人為這部動(dòng)畫(huà)打分 。 《全職高手》原作小說(shuō)在2014年就已經(jīng)完結(jié) , 而相關(guān)題材的同人創(chuàng)作數(shù)量至今位列國(guó)產(chǎn)同人圈的頭部水平 , 根據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù) , 今年國(guó)內(nèi)最大的同人展會(huì)COMICUP 28上 , 《全職高手》的同人本數(shù)位列全場(chǎng)第六 , 并且與上一名只有3本的差距 。

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