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《黑暗之魂3》世界觀探究及道具背景分析 故事起源( 四 )


有玩家之前提出過,傳火祭祀場和無火的傳火祭祀場并非一個地方,而是一個幻象 。因為我找不到任何證據(jù)支持這個觀點,當(dāng)然也沒有找到任何證據(jù)反駁此觀點 。
但是有一點可以肯定,古達在游戲中是被玩家所殺,而道具說明也提到了,古達到達傳火祭祀場,祭祀場已經(jīng)無火,被無名的英雄擊敗后,成為灰燼守護者 。這一點已經(jīng)充分證明傳火祭祀場和無火的祭祀場是同一個地方 。
(PS:另外有玩家做試驗證明說無火的祭祀場是傳火祭祀長的未來,但是又有玩家做試驗反駁了這個論點,在這里我就不過多糾結(jié)了,我這里認為的是無火的祭祀場是之前的狀態(tài),傳火祭祀場是現(xiàn)在的狀態(tài),初火之地是未來的狀態(tài) 。畢竟如果強行要腦補的話,你甚至可以腦補無火的祭祀場是本來沒有玩家的世界,傳火的祭祀場是玩家出現(xiàn)的世界等等猜想 。)
如果大家還需要佐證的話,還有其他佐證 。
【一代葛溫在成為薪王燒自己的時候,最初的火爐是由他的黑騎士守護 。】
【三代我們進入最終BOSS戰(zhàn),來到最初的火爐,可以看到建筑明顯就是傳火祭祀場這個地方】
【三代無火祭祀場的周圍全是黑騎士】
雖然是一個佐證,但是這點也符合三處其實是同一個地方可能性 。
羅德蘭可以進行空間以及狀態(tài)(時間)節(jié)點的傳送
因為羅德蘭不存在時間,那么我們可以把羅德蘭的變化當(dāng)成一個一個狀態(tài)的變化,當(dāng)玩家升級,我們便從A狀態(tài)變成B狀態(tài) 。當(dāng)某人做了一件事他便從A-1狀態(tài)變成A-2狀態(tài) 。(這只是我推薦的一個理解方法)
首先空間傳送方面,玩家可以通過篝火進行傳送這點已經(jīng)是最直接的證據(jù) 。
之前也提到了古龍之巔需要通過冥想進入,雖然我們不知道具體這中間的原理,但是絕對不是物理跑過去的這點是可以肯定的 。
這里我們簡單帶過,來看狀態(tài)(時間)節(jié)點的傳送 。
(這可是類似時間追溯,我的科幻魂正在咆哮,それはsteins gateの選択だ)
【一代DLC故事,玩家可以通過調(diào)查湖邊的黑球,被馬魯斯抓回到滅亡前的烏拉西路,去營救還是幼犬的希夫以及終結(jié)被深淵侵蝕的阿爾特留斯】
【烏拉西路這個國家是位于羅德蘭,被稱為黃金國度】
【烏拉西路的魔法以操縱光線為主,代表黃金的光輝】
【烏拉西路的魔法看起來并不起眼,但是內(nèi)地里面卻蘊含頗深 。光為時,回歸為禁斷的智慧 。(修理魔法)】
之前我們分析到,玩家進入無火的祭祀場并沒有使用任何魔法,或者觸碰到任何儀式之類的東西 。
由上述內(nèi)容可以總結(jié)出:羅德蘭本身存在一些特異點,這些特異點可以造成狀態(tài)(時間)節(jié)點下混亂,而且這種混亂可能自然產(chǎn)生也有可能人為或者有目的的制造 。
三、洛斯里克文明
章節(jié)前澄清內(nèi)容:
首先這里我自己描述的故事是我的版本,我盡量用到自己歸納整理的所有洛斯里克相關(guān)的內(nèi)容,并且聯(lián)系其之間可能的內(nèi)在關(guān)系 。
但仍然會有以下問題:
1.即使將所有找的信息使用,故事仍然有欠缺的空白,需要腦補補完 。
2.同樣的信息,你認為內(nèi)在關(guān)系的不同,會對分析的故事造成巨大的區(qū)別 。
比如:【王妃在生下末子オセロッド之后,消失了蹤影 。】這條信息,這件事發(fā)生在先王變成妖王之前和之后,僅僅是你認為的發(fā)生時序的區(qū)別,同樣的線索引出的故事也會完全不同 。
由于上述原因,我歸納的故事僅僅是我的版本,盡管我力求邏輯通順,但其中必然也有一些邏輯牽強的地方,如果大家有什么猜想可以在下文評論告知 。
發(fā)展歷史

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