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崩壞星穹鐵道:無須內(nèi)鬼泄密!一文帶云玩家光速了解游戲內(nèi)核( 二 )


崩壞星穹鐵道:無須內(nèi)鬼泄密!一文帶云玩家光速了解游戲內(nèi)核
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角色方面 , 依然采用的是米哈游究極傳統(tǒng)的養(yǎng)成方式 。 所有角色都帶有類似《原神》的“命之座”設(shè)定 , 每一位角色都需要在卡池中抽出來 , 并用后續(xù)的重復(fù)角色換算成的碎片來提升階級 , 提升得越多屬性和技能效果就會越強(qiáng) 。 角色本身的等級也有專屬的升級道具 , 升到一定等級可以解鎖新的技能效果 , 跟《崩壞3》那種點技能的方式高度相似 , 只不過技能樹一樣的布局看起來更舒服一些而已 。
崩壞星穹鐵道:無須內(nèi)鬼泄密!一文帶云玩家光速了解游戲內(nèi)核
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綜上所述 , 星穹鐵道的游戲整體基本上可以視為《原神》和《崩壞3》的優(yōu)點結(jié)合而成的回合制RPG游戲 , 也算是米哈游針對二次元市場的一次大膽嘗試 。 不過就晴空來看吧 , 米哈游已經(jīng)屢次拉高了二次元游戲的水平上限了 , 稍微搞搞就能讓這款游戲火到出圈 。 就算有些玩家覺得回合制玩法有些陳舊 , 但在米哈游的手里 , 說不定還能制造意外的驚喜呢?

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