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暴雪將10.0稱作《魔獸世界》“第三紀(jì)元”,然而家園玩法遙遙無期


暴雪將10.0稱作《魔獸世界》“第三紀(jì)元”,然而家園玩法遙遙無期

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暴雪將10.0稱作《魔獸世界》“第三紀(jì)元”,然而家園玩法遙遙無期

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【暴雪將10.0稱作《魔獸世界》“第三紀(jì)元”,然而家園玩法遙遙無期】知名內(nèi)容創(chuàng)作者Preach Gaming最近訪問了暴雪公司,帶來《魔獸世界》的重要采訪,其中聊到了10.0的定位,以及“家園玩法”的可能性 。
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因?yàn)閷δЙF的失望,Preach Gaming在9.0時代棄坑,已停更《魔獸世界》長達(dá)一年 。隨著10.0的臨近,他重燃希望,恢復(fù)了魔獸的流媒體報道 。本次采訪對象為《魔獸世界》的主創(chuàng)人員,包括總經(jīng)理 John Hight 和游戲總監(jiān) Ion Hazzikostas,相關(guān)視頻內(nèi)容在Twitch上分享 。
關(guān)于10.0的定位,主創(chuàng)們將“巨龍時代”描述為“魔獸世界的第三紀(jì)元”,敘事方向和核心理念將發(fā)生巨大變化 。
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其中一點(diǎn),是過去的新玩法往往只在相應(yīng)的資料片里發(fā)光 , 如艾澤里特、島嶼探索、盟約等 , 過了這個資料片后就淪為雞肋甚至荒廢 。新版本將努力避免此類情況 , 建立常青的、各版本通用的玩法 。
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根據(jù)Hazzikostas的說法 , 這一理念將延伸到敘事中 。他將魔獸和最終幻想14進(jìn)行對比,魔獸的每個資料片基本由獨(dú)立的故事組成,各個資料片地圖也缺乏關(guān)聯(lián),而最終幻想14是連續(xù)性的長篇敘事 。未來的魔獸雖然不會完全學(xué)最終幻想14,但確實(shí)在計劃更長的敘事,跨越多個版本的那種 。
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據(jù)推測,魔獸的“第一紀(jì)元”包含于從地球時代到巫妖王之怒 , 是入門級版本,也是諸多玩家愛上魔獸的原因;“第二紀(jì)元”從大地的裂變到現(xiàn)在版本 , 對魔獸進(jìn)行了諸多現(xiàn)代化的改造,包括幻化、跨陣營等等,但玩家參與熱情反而下降 。至于“第三紀(jì)元” , 包括以上提到的變革,就要看未來表現(xiàn)了 。
另外 , 這次的采訪還聊到了“家園玩法”的可能性,所謂艾澤拉斯人人有房住 , 玩家打造自己的個性空間等等 。但結(jié)果是失望的,受游戲引擎的制約,短期內(nèi)無法實(shí)現(xiàn) 。
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Preach Gaming稱官方回答是“不會很快出現(xiàn),除非更換引擎” 。他解釋說,魔獸世界技術(shù)受限,做不出最終幻想14的家園體驗(yàn) , 做出來也就是一個小堡壘而已,缺少玩家想要的那些自定義選項(xiàng) 。與其做成垃圾,還不如不做 。
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家園玩法,房間的個性化裝飾,幾乎是現(xiàn)代網(wǎng)游的標(biāo)配 。魔獸作為一款發(fā)展近20年的游戲,成也引擎,敗也引擎,市面許多網(wǎng)游都已實(shí)現(xiàn)了即時動作的打擊效果 , 而魔獸的戰(zhàn)斗依然像是一款回合制游戲,一些基礎(chǔ)的功能也沒有(如攀爬等),真正的變革可能只有等《魔獸世界2》了 。
FF14的房屋:
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