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3.新增廂房一鍵入住、一鍵清除功能:
3.1.一鍵入住會優先安排心情最低的村民入住
3.2.一鍵清除會優先讓村民住回居所
3.3.手動安排村民入住廂房時,可選村民會按心情由低到高排序
4.新增與墳墓的互動:
4.1.祭拜逝者:每個月可對每個墳墓進行一次,通過消耗時間與資源,可恢復墳墓的耐久度,以寄托對逝者的哀思
4.2.修葺墳墓:每個月可對每個墳墓進行一次,當墳墓不為最高級別的豪華墳墓時,可消耗時間和資源,將墳墓修葺至更高等級 , 以寄托對逝者的哀思
4.3.摸金倒斗:每個月可對每個墳墓進行一次,一定幾率可以找到埋藏在墳墓中的資源、物品、或……,以寄托對逝者的哀思……?
4.3.1.挖掘身份遠高于當前侵襲進度的人物的墳墓,會遇到極大的危險,請不要輕易嘗試 。

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數據調整
1.制造預覽的計算已經遷移至后端:
1.1.MakeResult和MakeResultStage改為可序列化,并移動到GameData.Domains.Building目錄下
1.2.MakeResultStage的TemplateIdAndSubTypeIdList字段,因序列化問題拆成TemplateIdList和SubTypeIdList,構造函數的參數相應變化 , 其他使用接口無變化
1.3.新增后端方法 GameData.Domains.Building.BuildingDomain.GetMakeResult
1.4.前端在CheckMakeCondition時會調后端的GetMakeResult來刷新_makeResult
1.5.藥品材料的品級計算公式移動到公共區域GameData.Domains.Building.SharedMethods.GetHerbMaterialTempGrade
2.地點全名改為從后端獲取州域地塊等數據,然后到前端生成最終結果 , 地塊TIP等所有使用的地方隨之修改:
2.1.新增序列化數據GameData.Domains.Map.FullBlockName
2.2.修改了后端方法GameData.Domains.Map.MapDomain.GetBlockFullName
2.3.從后端的GetBlockFullName獲取數據后到前端的WorldMapModel.GetFullBlockName中生成

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事件編輯器
1.修復事件文本中包含英文引號時打開事件會報錯的問題,但此前已經在事件文本中輸入英文引號而導致報錯的事件 , 需手動打開事件組下方的index.lua文件,將其中的英文引號改為中文引號
2.修復如果新增配置項沒有填寫ConfigName和DestRefName,啟動游戲時會報錯卡死的問題,現在會紅字警告提示哪個文件出問題并且也不會在讀條的時候卡住流程了
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