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今年7月 , “游戲搬運(yùn)工”光榮又把首發(fā)于2011年的老游戲《無雙大蛇2》搬上了PC平臺(tái),上線后收獲了88%的好評(píng),引出不少老玩家在評(píng)論區(qū)回味青春 。

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自從光榮在4年前折戟開放世界游戲《真三國無雙8》 , “真三”續(xù)作就陷入難產(chǎn)狀態(tài) 。這也是整個(gè)無雙系列陷入瓶頸的一個(gè)縮影 。對(duì)此光榮也沒有拿出什么讓人眼前一亮的辦法 , 只是樂此不疲地開發(fā)IP合作游戲,圖個(gè)小富即安 。
然而,“真三”系列20多年培養(yǎng)了一批數(shù)量不少的粉絲,在國內(nèi)有很大的影響 。當(dāng)年《真三國無雙3》首次移植PC版時(shí),甚至促成游俠網(wǎng)與3DM(當(dāng)時(shí)還是3DH)兩家宿敵網(wǎng)站合作推出漢化補(bǔ)丁,也算見證歷史了 。
如今光榮自己沒有作為,而無雙粉絲卻大批存在,這等于是給了其他廠商補(bǔ)位的機(jī)會(huì) 。有的廠商用“真三”的人設(shè)做自己的游戲,有的廠商看到“真三”的IP價(jià)值,走的是尋找與光榮合作的路子 , 打正版授權(quán) 。無雙戰(zhàn)場可謂是一片混戰(zhàn) 。
無雙之路,從賣人設(shè)開始
1997年,當(dāng)時(shí)主打策略游戲的光榮收購了一家世嘉游戲工作室成立了ω-Force工作組,推出了系列首作《三國無雙》 。這是一款光榮此前從沒試過的3D格斗對(duì)戰(zhàn)游戲,放在當(dāng)時(shí)神仙打架的日本市場只能說資質(zhì)平平 , 幾乎成為系列黑歷史 。直到2001年《真三國無雙2》問世,制作組才算找對(duì)開發(fā)方向,開啟無雙的傳奇之路 。

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無雙對(duì)國內(nèi)游戲的影響力,最開始集中體現(xiàn)在人物設(shè)計(jì)上 。相比于《三國志》系列的寫實(shí)頭像,更偏時(shí)尚的無雙系人設(shè)從配色到服裝可說是統(tǒng)治了國產(chǎn)網(wǎng)游審美好多年 。那時(shí)國內(nèi)美術(shù)人才稀缺,隨便拉出一個(gè)三國題材端游都會(huì)帶點(diǎn)無雙人設(shè)的影子 。頁游時(shí)代瀏覽器窗口彈出的游戲小廣告也有大量無雙系列的CG片段,只不過玩家點(diǎn)進(jìn)去就會(huì)發(fā)現(xiàn)那可能又是一個(gè)掛羊頭的換皮頁游 。
當(dāng)時(shí)國內(nèi)游戲硬件開發(fā)技術(shù)還沒有跟上,廠商即使有心想做真正的類無雙游戲也有點(diǎn)力不從心,這是早期國內(nèi)游戲總是止步于挪用人設(shè)的另一個(gè)原因 。比如《魔獸爭霸3》當(dāng)時(shí)有一張經(jīng)典的RPG地圖名字就叫《真三國無雙》 。制作者借用“魔獸”地圖編輯器引擎捏出“真三”人物 , 火爆一時(shí) 。后來以此為基礎(chǔ)還衍生出多款客戶端游戲,如《英雄三國》《夢三國》《起凡三國》等等互為競品,打了一場慘烈的內(nèi)卷戰(zhàn) 。

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然而三國類DOTA內(nèi)卷到最后,最終還是在端游轉(zhuǎn)手游時(shí)代被“首充6元送趙云”的《王者榮耀》收走了大部分玩家 。或許這一結(jié)果在項(xiàng)目拼命“拿來主義”的時(shí)候就已經(jīng)注定,像《夢三國》等少數(shù)游戲能堅(jiān)持到現(xiàn)在 , 其對(duì)人設(shè)的幾次大改擺脫無雙陰影起了不少作用 。
掛了“真三”名頭卻做了DOTA游戲,這也算是草莽時(shí)代國內(nèi)對(duì)無雙紅利的一次極限利用 。當(dāng)然這并不能說是國內(nèi)廠商短視,即使是光榮自己也一直在做賣人設(shè)的輕量游戲 。比如讓無雙角色湊一桌打打麻將的《雀三國無雙》,賣人設(shè)的卡牌頁游《100萬人的無雙大蛇》等等,光榮甚至還讓無雙角色去彈珠臺(tái)游戲里串過場 。
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