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山怪回歸了,山怪被秒了 。
到今天為止,我已經(jīng)提前體驗了數(shù)小時的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(以下簡稱《戰(zhàn)神5》) 。
限于保密方面的要求 , 現(xiàn)在我們暫時還不能談?wù)撊魏蝿∏楹土鞒蹋娣ㄒ仓荒芡嘎队螒蜷_篇的一部分 。但即使是內(nèi)容有限的這樣一個斷面,依然能供我們一窺《戰(zhàn)神5》的整體素質(zhì) 。
作為一款前作已經(jīng)要追溯到4年前的游戲,初一上手時,我曾擔(dān)心過自己能否想起前作的劇情、接上當(dāng)初的情緒 。好在《戰(zhàn)神5》也考慮到了這種情況 , 在主界面的“新游戲”按鈕前附上了一個“前情回顧”選項,帶玩家來一場官方版的“幾分鐘看完《戰(zhàn)神4》” 。

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這次《戰(zhàn)神5》的運鏡方式,依然沿用了前作廣受好評的一鏡到底 。包括初入游戲幾分鐘后的一段快節(jié)奏動作演出里,一鏡到底帶來的震撼一下子就讓我找回了當(dāng)年玩《戰(zhàn)神4》的熟悉感覺 。

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只不過這種熟悉在畫面上也一樣 。可能是受限于跨世代游戲身份,《戰(zhàn)神5》的畫面比起PS5優(yōu)化版的《戰(zhàn)神4》并沒有太大進(jìn)步 。在建模精度和人物表情等細(xì)節(jié)上 , 能看出《戰(zhàn)神5》又往前邁出了一步,但整體仍是《戰(zhàn)神4》的畫面水準(zhǔn) , 或許這也是為了照顧PS4玩家不得不做出的妥協(xié) 。
在PS5上,《戰(zhàn)神5》打開“性能優(yōu)先”后能在4K分辨率下保持穩(wěn)定60?。壞凇盎嬗畔取畢氯椿敬鋝壞?K60幀,只能維持在目測45幀左右的水平 。

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至于同樣是從前作一脈相承的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《戰(zhàn)神5》的戰(zhàn)斗手感倒是產(chǎn)生了不少變化 。
幾乎是從游戲流程的一開始,《戰(zhàn)神5》就把混沌之刃和利維坦之斧這兩把武器的選擇交給了玩家 。兩種武器的多種戰(zhàn)斗風(fēng)格和前作類似,搭配武器配件和寶石給了玩家自己構(gòu)筑套路的空間 。
不同的是,《戰(zhàn)神5》的戰(zhàn)斗讓我感受到了更強(qiáng)的節(jié)奏感 。
之前能格擋能彈反的萬能盾牌,這次有了強(qiáng)調(diào)盾反的小盾和強(qiáng)調(diào)架盾的大盾這兩種造型 。怪物的攻擊方式里 , 無法打斷的霸體動作更多,這也讓我更頻繁地使用盾牌動作,而不是仗著武器打出的高硬直無腦輸出 。

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大盾形態(tài)的盾牌
特別是在兩把武器的天賦里,還有一個分支能用一把武器打出的異常狀態(tài)給另一把武器增加傷害 。例如當(dāng)我用混沌之刃點燃敵人后 , 切出斧子砍怪就能打出更多傷害,反之亦然 。這相比于前作根據(jù)敵人屬性切換武器的設(shè)定 , 更能鼓勵玩家活用兩把武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,頻繁切換著打出更大收益的同時,也能玩出更多花樣 。

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《戰(zhàn)神4》廣受詬病的怪物換皮問題 , 按我目前的進(jìn)度來說也已經(jīng)完全不復(fù)存在,起碼目前還沒遇到過換皮的BOSS 。上一季的“最佳配角”山怪,在《戰(zhàn)神5》里只露過一面 。可就在我大呼“終于還是來了嗎”的同時,它卻馬上因為劇情殺被一刀秒了 。
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