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用越簡單的規則來完成一個足夠復雜的游戲有著越高的難度 。除了俄羅斯方塊、掃雷這樣規則極簡的經典游戲,類似于《陷陣之志》這樣元素極簡的戰棋像我們所展示的策略復雜性也證明了這一點 。《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》就是這樣一款利用“時空交錯”來完成簡約而不簡單的謎題設計的游戲,大體上,我可以把它和《limbo》、《inside》、《Patrick's Parabox》、《Toodee and Topdee》、《籠中窺夢》、《克隆危機》這樣的漸進型機制解謎游戲等歸為一類 。

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相對于翻譯自我意識過剩、讓人羞恥心爆棚的中文名,What lies in the multiverse這個原名大概合適的多(無論是游戲內容還是故事劇情都更加契合),這是一個在MC上獲得82(PS)和85(XBOX)高分評價的解謎游戲(steam好評率96%) 。如果要簡單的總結這個游戲的內容,那么大概就是把大名鼎鼎的《羞辱2》時空關卡和《泰坦隕落2》時空穿梭關卡的核心創意*拿出來單獨做了一個游戲——對于這一點,我們從名字中的multiverse(多元宇宙)也可以管中窺豹——比如從過去跳躍到空中,然后切換到未來,抓住了那根不存在與過去的繩索,從而將原本沒有交集的多重時空聯系了起來 , 開辟了本來不可能存在的道路 。

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不過想要把一個一句話就可以歸納完畢的概念制作成為一個佳作 , 它所需要完成的內容還有更多,那么接下來就來分享一下關于這款游戲是如何做到這一點的 。
死亡為伴的多元時空穿越之旅
首先需要做到的是解謎背后的敘事——如果只是把無盡的謎題堆砌在玩家面前,但是缺少一種故事上的目的性的話 , 很容易讓人疲憊,而本作在一個相對俗套的開場后,還是有比較出乎人意料的故事展開 。

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在游戲的最開始,我們的主人公是一個養著大肥貓歐文的少年極客,在一個標準的會整出點幺蛾子的開場之后 , 他果然被自己的電腦傳送到了一個未知的場所,看起來像是東方風格的寺院,在向前探索,試圖尋找回到自己世界的過程中 , 他遇到了一個宛若馬戲團魔術師的神秘男子埃弗雷特,埃弗雷特給了少年一支可以切換“多元宇宙”的魔杖,依靠這根魔杖,少年把兩個時空的場景進行連接,一步步回到了地表,并且最終回到了自己的房間

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——只是沿路上,在另一個世界的僧侶都變成了枯骨,石碑業已破碎 , 寺院也衰落破敗,一些潛藏的不安隱藏在了少年心中,回到原本的世界和房間以后,埃弗雷特要繼續自己的多元宇宙穿梭旅行,而少年也帶著這一份心中的不安選擇做他的助手,和他一起開始冒險 。隨后他們被萊奧、巴雷特等一群看起來是埃弗雷特老朋友的人追捕 , 一路的穿越之旅也伴隨著各種死亡與衰敗的景象,那么埃弗雷特的穿越之旅究竟背后暗藏著怎樣的秘密呢?
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