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對我來說,每年玩“FIFA”的第一件事都是固定的:將手柄操作模式換成“第二設置” 。絕大多數從“實況足球”一路轉戰過來的玩家也一樣——射門就應該是左邊的那個按鍵,這是十多年的老習慣了 。
每次設置的時候,我都會想起“實況足球”,在許多年前,足球游戲是它的天下,“FIFA”那時候是少數派;稍后的日子里,雙雄并列;再稍后的日子里,“實況足球”每況愈下;最后,“實況足球”掉隊了 , 幾乎已經談不上“并列”,像“BAT”一樣逐漸成為歷史名詞 。
一年前,Konami宣布“實況足球”系列從“PES”更名為“eFootball”,不再每年售賣客戶端,而是作為免費游戲推出,定期更新數據 。今年,EA宣布與國際足聯的合作在2022年結束后不再續簽,“FIFA”系列將改名為“EA Sports FC” 。
10年前你能否想到,有一天“實況足球”和“FIFA”竟都將離開?至少從名義上,它們都離開了我們 。

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梅老板們代言的“eFootball”系列也改成按賽季運營了,很網游
今年發售的《FIFA 23》將會是最后一代“FIFA” 。這款最終作處于一個好時代:近年來,“FIFA”在同類題材中近乎壟斷了霸主的地位,毫無競爭對手;新世代主機更加普及,為“FIFA”提供了足夠的裝機量;2022年是世界杯年,球迷對一款足球游戲會更加熱情 。這一切讓人閉眼都能猜到游戲會有個好銷量——這年貨賣得比“使命召喚”還要穩 。
【《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲】在天時地利的加持下,EA交出了一份還算不錯的答卷 。在使用與前作一致的“寒霜4”引擎開發的前提下 , 《FIFA 23》帶來了很不一樣的游戲體驗,基本的游玩感覺、集卡網游模式FIFA Ultimate Team(FUT)、單機生涯模式等也有了各自的變革,我個人還算喜歡這些變化 。
這些內容我們都會詳細談到 。這里不妨先說說結論 , 以一款足球游戲的標準來說,《FIFA 23》當然是推薦游玩的——對于任何想玩“操作球員踢球的游戲”的玩家來說,《FIFA 23》都是最合適的作品,它甚至缺乏一個足以與之比較的競爭者 。
但在推薦游玩之外,是否要在第一時間購買則要視情況而定了 。如果你喜歡足球游戲的網游模式,想要感受搜集并不斷補強陣容、與強者對戰的過程,那就相當推薦購買 。如果你的游玩強度不高,只是想閑下來的時候隨便踢一兩把,也不追求與人對戰 , 那么此前在主機平臺會員免費的《FIFA 22》已完全滿足了需求 。《FIFA 23》當然帶來了新東西,但對輕度玩家來說,它們是價值70美元的新東西嗎?至少在單機內容方面,我認為完全不值得 。
從游戲版本的角度考慮,目前PC、PS5、XSX上的《FIFA 23》都是采用“寒霜4”引擎制作的最新版本,如果你想入手,應該優先購買這些平臺上的版本 。在這其中,主機平臺Bug相對較少,因此更加推薦購買;PC版則因為采用了新的反作弊系統,產生了不少Bug,有的人甚至進不去游戲,要買也得再等等 。
其他版本,包括PS4、Xbox One以及Switch版本則不太推薦購買 。這幾個平臺版本的引擎都比PC、PS5、XSX要落后,其中PS4、Xbox One還在用上世代主機的引擎,Switch版本比它們更古老,也更敷衍 。
需要注意的是,除非特別說明,這篇文章中描述的所有內容都針對PS5版本 。
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