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《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲( 三 )


總體來說,射門方面的改進讓體驗舒適了不少 。此外 , 此前就有的外腳背射門提供了專門的按鍵(L2+射門鍵),這是當前版本下相當強的一個進攻套路,大概和此前幾代游戲中強到被削弱的搓射(R1+射門鍵)一個級別,適合球員在順足腳同側進行中距離射門或遠射時使用 。除去極其實用外,球的線路也相當炫酷,沒有試過的朋友不妨操作一下看看 。
新加入的大力射門(L1+R1+射門鍵,即此前的低平球射門)維持了“FIFA”的歷史傳統——主推的新系統第一年都沒有太大用 。簡單來說,它提供了一種用更長時間調整來進行的更大力、更準確的射門選擇 。這是一個有點像是格斗游戲必殺技的操作,在使用的時候畫面會拉近,給出特寫,并且射門從手柄震動、聲效等各方面都顯得很有力度 , 很有打擊感 。
大力射門的進球帶來了額外的快感 。遺憾的是,盡管這個功能很炫酷,在實戰中卻并不實用 。“更大力”是確定的,“更準確”這點存疑 。由于前搖過長,在節奏較快的對戰中你其實很難有機會用出,大多數時候用這招都是白送球權 , 只有在實力差距較大的對戰中能暢快使用 。在我經歷的50場左右勢均力敵的在線玩家對戰中,只進過3個大力射門,被進了1個,可見它使用率有多低 。

《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲

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在在線對戰中,大力射門只有在對手防守不到位 , 完全沒有貼身的情況下才有機會使用,當然打電腦時這樣的機會就很多了
足球也不是開場就射,射門前你需要把球帶到門前 。所以,來說說盤帶和防守吧 。
《FIFA 23》在盤帶方面的變化是 , 球和人的分離變得更加明顯,這是PS5等新世代版本的特征,這個特征在這一作里體現得比《FIFA 22》更加明顯 。從結果上說,這讓主動搶斷更有意義,玩家變得更容易丟球 , 與此相應的,玩家的盤帶也要更加精細謹慎才行 。
這并不是說防守得到了加強,事情恰好相反 。《FIFA 22》是封堵的一代 , 防守的要點在于讓后衛站在禁區內的正確位置,然后他們會封堵住對手大量的射門 。因此,《FIFA 22》中站位的收益要遠遠高于搶斷 , 擺大巴也更加可行 。但在《FIFA 23》中,球員盡管也能做出關鍵攔截,但效果遠不如《FIFA 22》,此時玩家只能采取更積極的防守策略 , 主動圍搶,這讓熟練使用右搖桿切人變得更加關鍵 。
射門更加容易,封堵遭到削弱,這些都讓《FIFA 23》成為一款更偏向于進攻的足球游戲 , 你或許會發現絕大多數對局中進球的總數都多于前代 。總而言之,我對《FIFA 23》在“踢球”方面的游戲性改動還比較滿意 。它是比《FIFA 22》更好的足球游戲嗎?我不確定,但它的確帶來了足夠新奇的感受 。
當然,系列一直有的老毛病依然存在,除去千奇百怪的Bug外,AI依然很難讓人滿意 。許多位置合適的球員面對著眼前的皮球就是無動于衷,開啟近距離看球模式,眼神防守 , 讓人血壓飆升 。
這是個許多年都沒有解決的問題了,我不確定是不是有意為之——EA似乎在刻意降低玩家沒有操作的球員的AI,以此讓玩家的切人和操作更有價值 。這樣的處理也有幾分道理 , 如果說所有AI的處理都比玩家還合理,那玩家只會爭相選擇不去操作球員,游戲也就沒什么可玩的了 。

網絡游戲,一年一換的今年又有什么新變化?

前面我們提到,如果你想玩一款足球網游 , 最合適的選擇就是“FIFA”的FUT模式,這也是許多玩家在第一時間購買“FIFA”的最大動力 。近年來,FUT已經成為“FIFA”系列的重心 。這是一個全年運營、活動不斷的網絡游戲,同時,最強的玩家誕生在這個模式里,甚至專業的“FIFA”賽事也都圍繞著這個模式進行 。

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