又過了一個小時 , 彭博社報道說 , 動視暴雪的未來3款“使命召喚”依然會在PS平臺發布 。

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《使命召喚:現代戰爭2——戰火重燃》依然會登陸PS平臺
這讓人想起微軟收購貝塞斯達母公司時候的事 。雖然B社后來的一些游戲依然登陸了多個平臺,但還記得我們是怎么說《死亡循環》的嗎?“貝塞斯達最后一款上PS的游戲 。”真正的大頭《星空》已經成了Xbox獨占 。
因此,我們姑且當大家說的都是真的,微軟會遵守現有的合同協議 , 索尼也會獲得未來的3款“使命召喚”,但之后呢?
“要不我們也買一個吧”
在微軟宣布收購動視暴雪之后,1月底,索尼迅速宣布自己將收購《命運》的開發商Bungie——一個挺大的工作室,但沒有動視暴雪那么大,收購價是36億美元,相當于微軟收購案的5% 。這筆交易在今年7月15日全部完成,Bungie成為索尼互動娛樂的子公司,但也擁有相當高的自主權 。

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索尼已經收購了《命運》的開發商Bungie
接著,在4月,索尼向Epic Games投資了10億美元以進一步開發元宇宙 。
當然 , 這些投資之間可能沒有太多關系,我們不能說索尼看了新聞之后才給Bungie打電話——這樁收購案顯然是有預謀的,但微軟可能打亂了它的計劃 。
“‘使命召喚’真的很重要”
從今年年中開始,微軟在世界各地跟監管機構辯論,試圖說服它們“這種收購不會導致壟斷”,不管是微軟還是動視暴雪,都“沒有什么特別之處” 。
“玩不到‘使命召喚’當然不是什么大問題,”微軟說,“市面上還有這么多類似的FPS游戲呢 。”
我們目前得到的信息大部分來自于巴西和新西蘭的監管機構,這兩個國家在此類問題上比較透明,會在網上公布大部分不涉及商業機密的信息——比方說在6月的新西蘭 , 微軟聲稱“動視的游戲沒什么特別的”,而在8月的巴西,索尼認為 , “‘使命召喚’系列是個無可替代的3A級游戲 , 一部大片,玩家社區根深蒂固,可以影響玩家對游戲機的選擇” 。
對于“使命召喚” , 索尼的評價非常高——“這是唯一一個進入全球娛樂品牌前10名的游戲IP,跟‘星球大戰’‘權力的游戲’和‘哈利·波特’一樣 。”
“每一部‘使命召喚’都會歷時3到5年時間開發,花費上億美元,而且每年都會發布一款全新的‘使命召喚’ 。”
“僅僅是制作‘使命召喚’的人數,就比大多數3A游戲公司的所有開發人員多了 。”

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《使命召喚:現代戰爭2——戰火重燃》發售前的公開測試非常成功
微軟說 , “使命召喚”不就是一游戲IP嘛,這種IP多著呢 。索尼不同意微軟的說法,而且拼命強調“使命召喚”的不可替代性:“‘使命召喚’幾乎是過去10年間每年里最暢銷的游戲,如果只看FPS類型的話,是無可置疑的最暢銷游戲 。即使是口碑一般的《使命召喚:先鋒》,也是2021年賣得最好的游戲之一 。”
索尼還認為,不能說“戰地”這樣的游戲可以跟“使命召喚”相提并論 。“‘使命召喚’在Facebook和Instagram上的粉絲量分別是2400萬和1200萬 , ‘戰地’則是700萬和200萬,玩‘使命召喚’的玩家 , 他們不太可能換另一個游戲玩,不光是手感不同,你還需要跟朋友一起玩 。”
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