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事實上,“你似乎在任何地方都可以看見《原神》玩家”這句話,講出的并不僅僅是其玩家數量的龐大,還有《原神》玩家被高度社群化培養出的極高活躍度 。
米哈游的加速再加速
《原神》乃至米哈游,都還在加速狀態,這是今年你能清楚從其整體動態感受到的信息 。
《原神》版本更新周期在3.0到3.2版本每個版本都縮短了一周,同時米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》馬上開啟三測,據了解其開發團隊已經超過400人,另一完全不同風格的ARPG游戲《絕區零》也在同步開發并開放測試,項目儲備上《崩壞4:銀河》、《科契爾前線》都還在路上 。

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同樣的,加速的《原神》在今年3.0須彌版本放出的地圖同樣再次展示了米哈游在技術和設計上的進步,須彌整個地圖完整的立體設計和互動內容,讓《原神》的地圖體驗真正意義上變得立體 , 而前幾日推出的3.1沙漠版本的地圖迷宮設計一定程度上可以說是《原神》兩年以來的一個小巔峰,我相信不久后就會有人分析其設計底層和思路的進步 。
而另一方面我關注到的是,在今年年初時,我就有看過《原神》項目組的地圖設計師,出來說那時就已經設計到了3.4版本地圖,換言之,我們目前能看到的3.1版本,可能展現的還只是大約一年前的米哈游技術力 。
米哈游CEO蔡浩宇在介紹《原神》創作動機時說:“并非為了趕上開放世界游戲的熱潮 , 而是為了建立“崩壞宇宙” 。”
同時在米哈游資深玩家和多個分析文章中,也有猜測《原神》的世界,可能只是包含在“崩壞宇宙”中的世界之一 。《崩壞》IP下的各個產品,和米哈游現在正在開發的多個游戲,可能都是“崩壞宇宙”中的世界構成 。
要建設這樣龐大的“崩壞宇宙”,米哈游要走的路確實還很長,它在加速向著這個目標前進,而《原神》則是當前最重要的一環 。
本質上《原神》頻繁進行線下聯動,是在讓玩家群體從線上走到線下 , 也是讓其品牌實現落地和向現實轉化擴散,這是在《原神》IP和玩家基礎已經牢固的前提下才能進行快速鋪開的行為 。
而《原神》的聯動領域就像是提瓦特大陸上被一個個點亮的地區拼圖,《原神》的聯動區域地圖也隨著其游戲的前進在被一個個點亮,并且隨著游戲本身的加速,其聯動動作也越來越落地線下具體和頻繁,只要《原神》還能保持這樣高質量的前進狀態,看見它和再高檔或者國民的品牌聯動我都不會意外 。
【沒有人能拒絕和《原神》聯動 除了……】沒有人能拒絕和《原神》聯動,除了……好吧,目前在它的全盛狀態下,沒有除了 。
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