此外,官方也會在新服務器中再次推行自己的“減負大業”,逐步推出“超級免做令”等專屬機制 。屆時,游戲玩法系統將更為簡潔,避免玩家在繁雜的玩法上過度爆肝,浪費寶貴的游戲時間 。
“服務器復活計劃”的啟動也間接表明了爭鳴服不是開發者心血來潮,而是一次長階段的更新計劃 。值得一提的是,官方將服務器的命名權交予了玩家,將會從已經消失的61組服務器中票選“69爭鳴服”的名稱 。

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可以說,在歷經四年的摸索后 , 《逆水寒》用爭鳴服交出了一份嘗試解決當今MMORPG困境的答卷 。這不僅是因為他不斷修剪MMORPG玩法的枝葉,將減負大業進行到底,還有《逆水寒》確實觸及了玩家內卷的核心原因所導致的惡性循環——因區服差異被迫內卷,無限拔高畢業裝備成本,從而使得游戲體驗成本大幅增長 , 最終導致玩家流失 。
如果說三個月前的“第二宇宙”只是《逆水寒》對于新一輪變革的試驗田,向玩家與業內描繪出了一張重振MMO端游美好藍圖,那么即將推出的爭鳴服則更將這張藍圖描繪的更加詳細,并創造出了一條獨特的更新思路 。

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或許有朝一日,在等級與養成上“躺平”之后,《逆水寒》能夠符合當今MMO輕度玩家的游戲需求 。而曾經那個MMORPG紅火的年代,也能夠再度到來 。
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