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看完《賽博朋克邊緣行者》,多少人裝回了2077?( 二 )


在游戲里,這些賽博精神病發作者主要出現在一些支線懸賞任務里,角色定位類似于 “野外紅名精英怪” 。但在動畫里,“成為賽博精神病被殺”或是“被賽博精神病所殺”幾乎是靠義體打造打打殺殺的邊緣人物們共同的宿命,這一點即便對于主角大衛在內的主角團也不例外 。
動畫全程保持著扣人心弦的劇情張力,很大程度上就來源于這個游離游戲主線之外的設定 , 它早早揭示了整個故事的走向,也讓玩家們得以從另一個角度來看待游戲中的主角V 。
不論在游戲中選擇哪個開局,V的人生都會和大衛迎來相似的境遇——和類似的伙伴相遇,走上類似的道路,陷入相近的宿命……兩人拿的仿佛就是同一套劇本 , 就連CDPR官方剪輯的宣傳片也毫不避諱這樣的對應關系 。
正是有了這樣的鏡子,玩家才真正感受到了V的特別之處——大衛在劇中承受住了植入軍用義體所帶來的副作用,這讓他獲得了遠超常人的戰力,在幫派之間漸成氣候,但在后期植入更多義體之后,在旁人眼中戴有“主角光環”的他仍舊無法回避賽博精神病的發作 。
而玩家在游戲中所操控的V,即便將全身全都替換為傳奇級別的義體之后 , 也仍舊保持有正常人的理智,無疑才是真正的“天選之人” 。
當初游戲發售后不久,“你就是大名鼎鼎的V”這句臺詞最常被玩家們拿來調侃——游戲中的V在嶄露頭角之后NPC們總是這樣來稱呼他 , 但玩家接到的往往仍是些跑腿越貨的任務,使得這句客套話看起來就像是揶揄嘲諷 。

看完《賽博朋克邊緣行者》,多少人裝回了2077?

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《邊緣行者》則讓大家看到了大衛是如何掙扎著和義體植入帶來的副作用對抗 , 怎樣積極接那些臟活累活只為在夜之城的夾縫間尋找生存價值 , 以及最終如何在荒坂塔掀起腥風血雨,成為夜之城的傳奇……這些都足以令人感慨后來表現更勝一籌的V是當之無愧的游戲主角,也必定是夜之城里耀眼的存在 。
用一些玩家的話來說,這部動畫帶來的代入感甚至比游戲還強,數十小時的游戲歷程沒能說服他們相信V在夜之城里真的得到了重視,也沒法認同自己完成的任務在故事層面是有意義的,十集的動畫卻做到了 。
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游戲改編動畫的宣傳項目歷來不少,但能像《邊緣行者》這樣堪比“雪中送炭”“救死扶傷”的例子屈指可數,這也就難怪許多人在看完動畫后評價說:“CDPR真該給扳機社磕一個” 。
看完《賽博朋克邊緣行者》,多少人裝回了2077?

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CDPR的制作人員們也發推感謝人們因動畫而給予2077的第二次機會
但在那些熟悉扳機社的動畫愛好者之間,你又會聽見另一種說法 , 那就是“多虧這次CDPR拉住了韁繩”,在他們看來,《邊緣行者》在扳機社近年的作品中也屬于超常發揮,CDPR在其中功不可沒 。
去年“CDPR要聯合扳機社給《賽博朋克2077》做衍生動畫”這則消息剛公開的時候,許多人并不看好這樁合作 。當時的2077仍舊深陷差評泥沼,沒什么人覺得基于這樣的原作能改出什么出彩的動畫 , 同樣的,此時也有不少人看膩了扳機社的“三板斧” 。
扳機社的作品往往通過夸張的臺詞、配樂和畫面演出帶給觀眾持續不斷感官刺激,迎向情緒高潮 。這種敘事風格是扳機社作品的主要特色,卻也時常被詬病為“廢燃”——濃重的情緒表現通常會淡化劇情的合理性以及角色的行為邏輯,最終表現為“口號喊得震天響 , 故事內核卻經不起推敲” 。

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