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我們眼中的《我的世界》開發者大會( 二 )


我們眼中的《我的世界》開發者大會
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在《我的世界》中國版里 , 玩法已經超過了8萬個 , 這個數字還在持續增加
董杭葉:遲到的"洞穴與山崖"
當Mojang宣布1.17"洞穴與山崖"版本更新時 , 我是相當高興的 。 因為這個版本很大程度上兼顧了"有用"和"有趣" , 相比之下 , "有趣"對我的吸引力還要更大一些 。 我尤其喜歡美西螈的設計細節 , 比如美西螈在生命值50%以下時會使用裝死技能來避免攻擊和回血 , 玩家幫美西螈擊敗敵人時 , 美西螈會給予玩家生命恢復或消除挖掘疲勞效果來表示感謝 , 甚至于在原有的4種顏色之外 , 還增加了藍色作為"寶可夢"沼躍魚彩蛋 , 這種"可以不做 , 但做了"的設計很能體現出開發團隊的用心 。
除了美西螈 , 發光魷魚也很有意思 。 官方設定中 , 發光魷魚掉落的熒光墨囊可以讓告示牌和展示框在夜間發出亮光 。 但這還是樸素了點 , Mod作者們已經想方設法讓許多其他物品也亮了起來 , 真是令人感動!回想起我以前還吐槽過裝機愛好者們為何那么喜歡RGB燈 , 沒想到自己竟被一條能發光的魷魚擊敗了……也許人類對光的愛好就是刻在DNA里的吧 。
1.17版本可說的還有很多 , 比如山羊和尖叫山羊 , 銅、紫水晶、細雪等新方塊 , 還有洞穴地形 , 衍生出的內容也相當之多 , 光是各種模組就已經讓我挑花眼了 。
我們眼中的《我的世界》開發者大會
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《我的世界》中國版終于可以玩到"洞穴與山崖"了
我相信不少玩家已經玩到了1.17版本 , 也知道《我的世界》中國版在"版本落后"的問題上一直受玩家詬病 。 發自內心地說 , 這個問題也讓我相當矛盾——作為玩家 , 我當然希望能玩到更自由、更豐富的內容 , 那樣才真正符合"開放世界""沙盒"的定義;但作為游戲媒體編輯 , 我也深知游戲理解差異、付費模式、審核模式等因素會產生多大的影響 。
這或許也是我們面對許多游戲版本差異時產生觀點分歧的原因——在一個面臨重重阻礙的環境里 , 運營者不得不把相當一部分精力花在"盡量彌補玩家的游戲體驗"上 , 而且還未必能做到十全十美 。
從這個角度說 , 能在《我的世界》中國版里玩到"洞穴與山崖" , 還是值得高興的 。 我也會用同樣的態度來期待未來的每一次更新 , 直到真正的變化發生 。
安娜:想看到更多年輕人的創意
觸樂之前采訪過不少《我的世界》玩家和開發者 , 對于這個游戲來說 , 玩家和開發者的界限其實不是特別明確 , 其中有不少是年輕人和業余開發者 , 像是在學校里開辦《我的世界》社團的北京高中生 , 16歲就擔任工作室Leader的"00后"少年 , 還有完全利用業余時間開發模組并參賽的團隊 。 假如再看遠一些 , 疫情期間在《我的世界》里舉行畢業典禮的學校 , 用《我的世界》宣傳防疫知識的志愿者 , 用"方塊"形式拍攝影視作品的制作人……他們用創造力讓虛擬世界與現實世界產生了聯系 。
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《我的世界》給了許多年輕人一場特殊的畢業典禮
也許是一種個人偏好吧 , 我更希望看到年輕開發者的新創意 。 《我的世界》玩法本身對創作的支持已經非常好 , 甚至可以說 , 假如沒有大量創作者和玩家的表達 , 《我的世界》就不會成為現在的樣子 。 正因如此 , 我才會期待游戲給年輕開發者們提供更多的支持和表達空間——他們或許在技術層面上沒有特別成熟 , 但有著更多奇思妙想 , 以及更強烈的、表達自己的沖動 。

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