只要怪足夠多,足夠集中,那么斷頭斧就足夠膨脹 。
這也就是為什么斷頭斧能成為神技的原因 。
另外,斷頭斧下,無法使用大小風車 。
在風車之中使用斷頭斧,會強行取消風車,丟出武器 。
小風車是直接按不出來 。
大風車是按出來不僅要進入cd,還沒反應,不知道是不是bug 。
大秘境bd構筑
目前 , 按照暴雪的想法 , 基本上可以確定,暴雪強推的就是右邊eva體系 。
在狗咬+eva體系之下,惡魔確實有著不俗的aoe傷害,彌補了過往的缺陷 。
但是,因為吞噬的離去,新吞噬的弟弟,導致惡魔由單體大戶變成了單體弟弟 。
這個套路熟悉不熟悉?
對的,就是9.0到9.1的痛苦,從單體變成aoe,造成尷尬的局面 。
另外 。
暴雪推的傳送門流派,實在是足夠拉胯 , 甚至可能單體木樁打不過斷頭斧 。
故而,大秘境之下的天賦,可為這般 。

文章插圖
其中的抉擇點在于數個可選天賦 。
暗影之咬、能量虹吸、內心之魔:因為要出狗咬,所以這三者必須選其一,在dps方面都屬于接近差不多的狀態 , 內心之魔可以與犧牲品聯動,進一步擴大buff的覆蓋,但是跳怪成了一個嚴重的問題,能量虹吸多一個操作,鍵位緊張 , 實際dps并沒有高多少 , 在模擬出來之前 , 憑手感以及減少鍵位 , 選擇暗影之咬 。
邪蛛:不是不選,而是天賦點數不夠 。邪蛛在于續buff,實際大秘境之中,會相當惡心,如同痛苦續擁一樣 , 一步留神就會忘記,一斷就需要4個暗影箭才能續,而且單獨一個天賦,惡魔箭并非特別出色 。
小鬼首領:不是不?。?而是天賦點數不夠 。暫時排位靠后 。
訓犬大師:還是老問題 , 1級3%,2級5% , 幾率實在是太低 , 而且,當狗與小風車綁定的時候,如果選了這個天賦,就會斷這個節奏 。
傳送門:不加強之前,即使需要單體都不選,拉胯 。
獻祭之魂:加強惡魔之箭,可選,但同樣還是那個問題,不夠出色 。
恐角大師:老問題 , 不夠強 。
犧牲品:目前節奏下比較合適的天賦 。
綜上,其實任意選擇,dps之間的差距 , 不如節奏好 。
故而,綜合考慮,選擇手感好、節奏好為上,模擬為輔助,實際差距,或許還不如斷頭斧多炸一個怪 。
大秘境起手
由于小風車增傷覆蓋,故而在起手爆發方面,盡量讓增傷進行覆蓋 。
且沒有吞噬之下,就不必卡鬼了 。
單體起手
耗片[暗影箭-靈魂打擊-古手][惡魔之箭-古手]
狗/小風車
暴君
斷頭斧
8秒內自由輸出[考慮是否內爆補犧牲品buff]
大風車
解析:
前期打古手,多一點小鬼,提前觸發犧牲品buff,甚至可以考慮內爆炸掉來補充buff 。
這套起手在于,后置狗 , 讓狗吃到暴君加成 。
同時,小風車與狗綁定,則風車增傷開始覆蓋 。
小風車持續4.5秒左右,讀條狗+暴君讀條正好結束 。
此時,暴君已出,小風車正好結束,斷頭斧覆蓋 。
大風車打在暴君之內 。
這一套起手,非常極限 。
原因一:風車增傷只有8秒 。
即,斷頭斧最后一次攻擊 , 大概率吃不到增傷 。
原因二:大風車4.5秒+斷頭斧8秒+gcd=暴君15秒 。
中間出點差錯 , 就有可能使流程延后 。
但:急速高解決一切 。
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