在角色設計上也是一樣 。“假如我想設計個外星人形象,可以先讓AI來500個看效果,再從中挑一個進行更細致的設計 。”他繼續說,“你不可能讓真人畫師去承擔這種試錯成本,但AI就無怨無悔 。”

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已經有藝術家嘗試用AI生成圖片,參加數字藝術比賽 , 這是獲獎作品
除了提供靈感大方向,AI生成的圖片還可以當作參考素材 。邢峰(化名)是一款主打文字敘事和換裝類游戲的制作人 。他的游戲中有大量涉及服裝褶皺、布料質感和飄逸動態的繪畫 。
“這種東西你不可能讓畫師憑空去想 , 他們平時畫也要找很多參考,而且找到角度和姿勢合適的參考其實很麻煩,”邢峰介紹說,“輸入關鍵字,直接拿AI出的圖當參考就方便很多,而且也不用考慮潛在的動態、姿勢之類的侵權問題,因為AI是憑空給你做出來的 。更何況 , AI做的3D渲染,一般打光都比較正確,不需要你再自己去腦補 。”
不過AI生成的概念圖、人物圖目前很難直接使用 。“最后還是得讓畫師來畫,畢竟AI生成的東西都很破碎,它沒有一個統一的設計,直接拿來用,不太符合我們的項目需求 。”邢峰說 。
目前最接近于直接可用的AI作畫的成品,主要集中在一些相對簡單的平面圖案設計和3D素材貼圖上 。這類圖片一旦生成 , 開發者只需要進行一些裁切、調色之類的簡單處理 , 就能應用到游戲中 。

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我嘗試用AI生成了一幅寫實風景 , 這種效果作為一些文字類游戲不太重要的背景,已經接近于直接可用
簡單的平面圖案設計包括各種旗幟圖標、徽章、法陣等等 。如果它們與游戲的世界觀、情節并不緊密掛鉤,不需要專門設計,就可以交給AI去批量產出 。
史官開發的游戲中就要用到很多勛章圖案和供玩家選擇的旗幟圖標 。這種美術素材在游戲中不占據重要地位,如果讓畫師人工設計和繪制,一個人一天最多只能畫出十幾個,投入和產出非常不平衡 。“用AI畫 , 如果畫勛章,一晚上能出大幾千個,圖標一天能出1萬個 。拿到成品之后再用腳本切圖打包,比人力不知道快多少倍 。”他如此形容效率的巨大差距 。
他進一步計算了不同設備下AI的出圖效率:“我們現在主要租用的是谷歌云 。AI畫圖工具Stable Diffusion出的圖,以一張圖512×512像素為標準 , 在Stable Diffusion里走50步的話 , 用T4顯卡大概需要15秒,64步大概20秒,步數越多時間越長 。要是有V100的顯卡,估計50步幾秒就出來了 。出圖數量可以自己設置 。電腦的顯存決定能不能生成足夠大的圖 , GPU決定有多快 。”
至于開銷 , Stable Diffusion本身是免費的開源軟件,谷歌云的花費則是每月10美元,更高的配置也僅需50美元 。
邢峰也提到了一些接近于一次性使用、在游戲中不起到重要作用的圖案 。“假如要做一個獸人小兵,出來不到一分鐘就被打回去的那種,他身上的文身就完全可以用AI生成 。還有各種魔法陣,設計起來其實很麻煩,在游戲里作用卻不大,直接找素材又很容易碰到版權糾紛……”AI作畫可以把畫師從這類機械化的勞動中解放出來 。
但并不是所有平面紋樣都適用于AI,最終要看的還是開發者的需求 。“比如衣服上的刺繡、布料上的花紋,這些在我們的游戲里涉及到世界觀、文化、陣營等等,還挺重要的 。”邢峰說,“所以這些我們還是人工設計,不會用AI來畫 。”
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