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最近很火的AI作畫,游戲開發者們已經在嘗試了( 三 )


開發者們覺得用起來最沒有負擔的是AI生成的3D貼圖素材 , 尤其是石頭花紋、花草樹木這類放之四海而皆準的東西 。如果他們需要的只是寫實背景,這些逼真、沒有特殊風格,也不存在版權的自然外觀,可以算作最方便的素材 , 甚至生成之后也不需要多少人工修正 。
獨立開發者葉蘭舟也一直關注著AI作畫 , 他進一步解釋了目前廠商使用AI作畫工具的關鍵:“AI現在是一個混沌的黑箱 。在圖出來之前,你很難知道自己會得到什么結果,每一個關鍵字會在里面起到什么作用,也是不清楚的 。”
現在開發者們對AI作畫的調試,更像是在完成“關鍵詞獵手”的工作 。“其實核心就是兩點:找到自己游戲風格對應的關鍵詞組,以及篩選適合在游戲里發揮的圖 。”
他拿出一張很接近游戲原畫的白發女性人像作為例子 。要生成這張圖,除了基本的“girl with super long hair, hair becoming white snow”(超級長發女孩,頭發雪白)的關鍵詞之外,還要加上各種其他的限制 。比如“細節豐富”“數字繪畫”“Artstation”“概念設計”“光滑”“聚焦清晰”“虛幻引擎5”“8K”等 。最后,還要加入“by Artgerm and Greg Rutkowski and Alphonse Mucha”等著名畫家的名字對圖畫的風格進行調整 。

最近很火的AI作畫,游戲開發者們已經在嘗試了

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開發者要調整多次關鍵詞才能生成自己想要的效果
“所以 , 關鍵詞就跟咒語一樣,需要不斷地嘗試調換,看怎么樣才能出來最能表達自己想法的風格 。”葉蘭舟說 。一般來說,根據成圖的復雜程度,調整關鍵詞的過程在15分鐘至1小時之間 。

無法代替人類,也確實存在問題

目前,AI作畫技術仍然處在不斷的變化發展之中,可以用“日新月異”來形容 。哪怕把今年年初的AI作畫和現在相比,效果也是天差地別 。
葉蘭舟回憶了幾個印象深刻的例子 。大約在今年三四月,使用DDV5這一AI作畫工具,以“德魯伊”“Pablo Amaringo”“Artstation流行”等關鍵詞繪制的圖畫在氛圍和畫面元素上已經足夠令人印象深刻,但當時還基本上無法生成正常的人臉 。幾個月后 , DALL-E2已經可以生成比較準確的五官,而Stable Diffusion在畫面表現上更上一層樓 。
最近很火的AI作畫,游戲開發者們已經在嘗試了

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大約5個月前,DDV5生成的德魯伊主題圖片效果
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經過幾個月的發展,DALL-E2(左)和Stable Diffusion(右)的圖片生成質量都大有提升
另一個例子是Midjourney在兩個月的時間內,以同樣的關鍵詞生成的以魚為主題的圖片 。
“所以AI進化的速度真的非常驚人,簡直像超人劇變 , 每天甚至每小時都在變化 。”葉蘭舟如此評價 。
最近很火的AI作畫,游戲開發者們已經在嘗試了

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時隔兩個月,Midjourney對同組關鍵詞生成的不同畫面
與所有引起人們注意的新興事物一樣,AI作畫在引人驚嘆的同時也帶來了不少爭議 。
首先是一種久已有之的擔憂:AI的發展 , 乃至廣義上機器學習的發展是否最終會代替人工?這個問題有些形而上,討論起來還挺復雜的 。但從開發者們最務實的角度來看,答案其實比較簡單:目前來說,“遠遠沒到可代替的程度” 。
就像前文所說,AI依然只是工具,只能對美術方面的重復性勞動進行輔助,是用來解放畫師而不是代替畫師的 。“或者說,它們代替的是缺乏創造性的勞動 。”邢峰說,“對AI生成的素材進行篩?。?以及最終的設計和繪畫,還是得讓真人來,只不過簡化了前面若干會讓真人畫師‘頭禿’的步驟 。”

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