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等了3年版號的獨立開發者:盡人事,聽天命( 二 )


對一個管理者來說 , 開口向員工解釋快要發不出工資這件事似乎挺尷尬的 。“還好,雖然知道可能會有這樣一天 , 但真到眼前 , 不知道是版號等麻了,還是出于某種自信 , 自己好像還挺隨緣的 , 覺得跟大家實話講就可以了 ?!?br /> 第一次推遲發薪,小渣告訴工作室的同事,會解決的,如果很在意的話可以去找別的工作 。她解釋的時候態度坦然,最后也沒有人為此離職,好像這件事很平淡地就過去了 。當時,有一名實習生不在公司,她就在微信里留了個言 。結果實習生也沒在意,只說“加油” 。第二次工資出問題,是真的可能發不出了 。她在群里通知大家這件事,有些同事卻對那條消息視而不見,接著跟她聊工作 。
后來小渣去貸了款,暫時解決了問題,工作室得以照常運作下去 。但直到現在 , 她還是不明白大家當時為什么能表現出理解與平靜的態度 。
與工作室的經濟狀況相反 , 等待版號的日子挺平淡的 。每隔一段時間,工作室會以文檔的形式收到關于審查意見的回復 。文檔很長,要求繁多,從內容方向到修改錯別字都有 。有些修改意見并不那么明晰,比如只告訴團隊某個用詞不行,但大家也不知道該改成什么樣,只能一遍遍嘗試,被打回來就再改第二次、第三次 。如果團隊覺得某個意見不好改 , 不想改 , “玩法上的還可以商量,意識形態上的就沒得商量 。”小渣解釋 。在這個過程中,她也發現,一部游戲幾十萬字的文本,幾千張圖,審核單位確實逐字逐句在看 。
由作家海飛的小說改編而來的游戲《諜:驚蟄》因為劇情涉及諜戰題材,審核時間很長,工作室要按照反饋回來的意見不斷“改版號包” 。“有一些價值導向上的意見,比如你這個男主角夠不夠愛國,家國情懷的戲份有沒有放到太后面 ?!彼f 。還有知乎回答里已經寫過的,“殺”和“死”一個個改;男主角原本是個上海街頭小混混 , 在后來的版本里逐漸戒煙戒酒 , 成了新時代文明青年 。

等了3年版號的獨立開發者:盡人事,聽天命

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出于題材原因,《諜:驚蟄》需要審核修改的內容很多
應對版號的另一個措施是“出?!?,面向海外市場做游戲 。這條路已經被一些廠商證明能夠走通,至少可以不愁吃穿 。好樂貓也試過這么做 。因為一度對獲得版號失去希望,為了給自己留點機會,至少能創造一點收入 , 以女性懸疑為主題的文字冒險游戲《匿名愛人》曾經上架過新加坡和馬來西亞市場 。
“但海外確實是沒有人 。本身用戶就那么點,你還要求他們用中文玩一個在國內語境下發生的故事,這不太現實……”從游戲內容看 , 小渣認為出海這條路不適合他們,“我感覺我們的游戲還是缺乏在海外生根的土壤 。我們所有的游戲 , AVG也好,模擬經營也好,中國文化背景還是很濃厚的,而且也不是在海外市場吃香的那種傳統文化形態 ?!?br /> 最終,好樂貓還是決定專注于國內手游市??,幂x詬陌婧虐氖焙潁?就繼續開發新的游戲 。小渣說,他們的開發進度不錯,最新的模擬經營游戲《三秋食肆》在7月還獲得了騰訊GWB獨立游戲大獎賽最佳敘事提名 。
但不論如何 , 版號依舊是繞不開的問題 。

事關版號,但也不止是版號

版號從來就不是一個僅僅關于上架許可的問題 。有沒有版號,拿版號的時間花了多久,都會對游戲產生一些很難預料的影響 。
版號下發之后,小渣立刻著手準備讓《匿名愛人》的測試版上架 。但她總有種和時代脫節的感覺 , “好像穿越了” 。畢竟,《匿名愛人》 , 乃至計劃之后上架的《諜:驚蟄》都是兩年前開發的作品 。當時流行的產品形態和市場氛圍與現在很不一樣 。

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