10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙持法師的初始武器數值的放大倍數是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴擊時 , 雙持法師的極限普攻傷害是35倍放大 。
補充說明:
1、雙持法師可以武器涂毒 , 如果修地系專精的話 , 增傷加成是1.25倍 。和弓手的元素箭頭大體相當 , 放大倍數是44倍 , 兩回合有效 。
2、雙魔棒的初始武器數值不如弩 。不同時期 , 差距不同 。后期觀察 , 在兩成左右 。
3、法師技能的傷害和武器無關 , 是和人物等級掛鉤,是另一套計算公式 。
4、雙持兩只同樣的水/電系魔棒 , 在破甲后 , 可以無限控場 , 普攻即可實現 。弓手需要擊倒箭控場 , 數量是有限的 。
結論:和近戰組的對比過程相似 。但在武器的初始數值上差距較大 。故放棄雙持魔棒超越弓手的計劃 。
Build前置說明
1、下文中的隊伍配置僅是初步方案 , 尚不成熟 。期待大家集體智慧 , 添磚加瓦 。正反意見都接受 。
2、元素抗是客觀的存在 。但這個游戲的基本設定是 , 有高抗、就有抵抗 , 有元素弱點 。
3、2代游戲有一個很不適應的改變 , 就是玩家在第二章后 , 可以隨時洗點 。如果玩家愿意的話 , 可以每一戰都洗點、專打元素弱點 。
4、玩家打元素弱點 , 是額外的傷害加成 。這是另一個近戰元素法師可以超出物理雙手戰的因素 。
5、元素抗五高的怪有 , 觀察到過 , 一般是特定的BOSS , 比如第一章救冬龍時的女巫 。人家是資深女巫 , 當然是5抗全高 。
6、第二章以后 , 如果某BOSS五抗全高 , 則降它50%抗 。猜測同一代是一樣 , 是減法 , 可減到負數 , 待測 。
7、怪的物甲高、魔甲低 , 也是客觀的存在 。雙手元素法 , 一個大旋風、加一個砸地板 , 破藍甲是妥妥的 。
8、破甲優先 , 無限控場 。怪無甲 , 就是咸魚 , 威脅是0 。物理組可以做到 , 魔法組同樣可以 , 而且更容易 。
西毒法師的隊伍配置
雙獨狼 , 魔法組
1、主攻DPS - 地系近戰法師(battlemage , 戰法) 。地系優先 , 其他系亦可 , 無限制 。
地系法師 , 種族限定于亡靈族 。其他系不限 。
武器:雙手法杖
天賦:獨狼/借機打擊/小卒/起死回生
戰場上的作用:破甲/輸出
2、副攻DPS - 氣系/水系雙持遠程法師(inquisitor , 圣裁官) , 水/氣必須二選一 。
武器:同系的雙棒 , 如水/水 , 或氣/氣 。目的是 , 普攻連續控場 。
天賦:獨狼/惡臭/滿血+10爆率/殺敵+2AP
戰場上的作用:輔助/控場
地系近戰法師的優勢
1、武器涂毒的獨立增傷 , 是1.25倍加成 。這是潛在的近戰法師可以超出物理型雙手戰士的因素之一 。之二是打元素弱點 。
2、地系專精同時支持兩種傷害類型的增傷 , 一個是毒 , 一個是地 。對毒免的怪 , 則用地系武器打 , 反之亦然 。武器適應面更廣 。
3、出于安全性的考慮之一 。地系專精對物甲有獨立的加成 。后期掛一下 , 是幾千點的物甲 , 持續3回合 。
4、出于安全性的考慮之二 。亡靈族制造毒地面 , 是自己回血 , 而且是雙倍回血(地系加成) , 后期毒傷跳一下 , 是幾百點回血 。
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