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微軟稱索尼給游戲開發(fā)商付錢 , 以換取他們同意不把他們的游戲登陸Xbox Game Pass訂閱服務(wù) 。
在一份遞交給巴西經(jīng)濟防衛(wèi)管理委員會(CADE)的文件中,Xbox聲稱索尼積極嘗試通過阻止游戲出現(xiàn)在Game Pass上來“抑制”Game Pass的增長 。
微軟在文件中稱:“考慮到獨占戰(zhàn)略一直是索尼加強其在游戲行業(yè)存在戰(zhàn)略的核心 , 而且索尼是數(shù)字游戲分銷領(lǐng)域的領(lǐng)導者,至少可以說,索尼對動視游戲可能獨占的擔憂是不連貫的 。
這只是再次揭示了對創(chuàng)新商業(yè)模式的恐懼 , 這種模式以低成本向玩家提供高質(zhì)量的內(nèi)容 , 威脅到多年來以設(shè)備為中心和以獨占為重點的戰(zhàn)略所形成的領(lǐng)導地位 。
事實上 , 微軟繼續(xù)擴大Game Pass的能力已經(jīng)被索尼抑制這種增長的欲望所阻撓 。索尼支付[封鎖權(quán)],以防止開發(fā)商向Game Pass和其他競爭性訂閱服務(wù)添加內(nèi)容 。”
這類平臺交易在游戲行業(yè)很常見 。在去年Epic對蘋果的訴訟中,甚至提到PlayStation阻止第三方游戲出現(xiàn)在Game Pass上 。
另外 , 文件中微軟還聲稱,索尼“不希望有吸引力的訂閱服務(wù)威脅它在主機游戲數(shù)字發(fā)行市場的主導地位 。換句話說,索尼反對能夠挑戰(zhàn)其商業(yè)模式的新盈利模式出現(xiàn)” 。
【微軟稱索尼給開發(fā)商付錢阻止游戲登陸XGP】不過這真的已經(jīng)是業(yè)內(nèi)主機游戲獨占的一種慣常做法了 , 見怪不怪 , 而這方面索尼做的比較多,而微軟則相對比較開放一點,旗下收購的一些工作室都讓他們自己決定發(fā)行游戲的渠道 。而且在這方面微軟好像真的不能說索尼什么吧 , 畢竟微軟之前一直也是給錢了事的做法 。
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