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作者:NGA-卡西尼亞

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周報出來前我剛抽到紅葉第二張SSR,之后一直摸索卡組,實踐起來發現入夜內戰的話紅藍一定是最強的入夜卡組,周報上沒見到很意外 。
下面是卡組構筑

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金魚,反木棉都是比較常規的帶法,相較于4入夜隊 , 金魚能夠提供更多的過牌,且強化過的金魚也能一定程度上騙解,這對于4入夜隊非常匱乏的解牌是很頭疼的問題 。

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唯一不同的是我的反木棉帶了一張1勾幻境 , 這張卡能一定程度上限制如,金魚0617,藍綠入夜中的首無1勾階段強勢的交互期 。
尤其是帶有首烏的卡組 , 如果他愿意放棄1勾階段的穩定的1~3入夜值成長效率的話是更有利于我方的選擇 。
這套紅藍入夜相較于其他4入夜式神的薄弱之處正是1勾階段入夜值的成長速度不如他們,二勾階段入夜成長值并不遜色于4入夜式神,直到3勾階段反超他們 。
夜叉帶的比較雜,1張屠戮提供薄弱的1~3入夜值的選擇之一,本身在棉雪織的加持下,夜叉并不太需要屠戮提供的站場能力 , 因此一張屠戮足以 。
1張覺醒提供無限成長,且能夠入夜5,配合紅葉的死亡之舞單卡上限能提供至多5點攻擊力,該卡組不依賴高攻夜叉取勝,因此一張覺醒足以 。
1張惡鬼則是防止夜叉被解后沒覺醒,低攻擊力的尷尬局面,必要的時候也可以與火取魔這類身材怪物進行1換1,大多數時候不太需要那個屏障,可用于入夜5 。
SSR目前疑似存在BUG , 在牌庫,手牌均已無SSR卡牌的時候夜叉3勾陣亡仍能提供1點入夜10,因此一張足以,提供一種入夜10的手段 。
當然本質上紅藍,藍綠入夜均不太依賴夜叉SSR入夜10 , 綠色更傾向于首無,緊那羅入夜10 。
鬼魅帶2則是提供斬殺,或者是入夜10的手段,算的上是該卡組的核心卡牌之一,這也是與藍綠入夜最大的區別之一 。
藍綠入夜目前比較主流的帶法,棉覺醒+3勾戰斗牌不論如何選擇至少帶2,緊覺醒帶2+0~2不歸途,與首無的4張3勾牌,再加上至少1張夜叉SSR 。
這里便至少9張3勾牌,根據個人傾向棉與緊還會帶到3張以上 , 因此藍綠的夜叉不太夠卡位帶鬼魅這張卡,藍綠3勾1永遠是 , 緊,或者,首的啟動大于夜叉的 , 而棉的三勾牌則是藍綠唯一的回復手段 。
什么時候棉進3這得看場面壓力
這也造就了非常反直覺的一點,也是我目前入夜內戰全勝的因素之一,看起來4入夜式神入夜10的速度會比3入夜式神要快 。
但實際上 , 最主流的藍綠入夜,入夜10只有,2張緊覺醒,+0~2張不歸途,與2張首無幻境,上限也就6張牌,一般來說不會帶那么多不歸途 。
更大的可能還是必須吃,2張緊覺醒或者2張首無幻境的上手率,大概率也就4張牌 。
而這套紅藍入夜,擁有2張紅葉覺醒+2張死亡之舞,再加2張夜叉的鬼魅,總共6張牌且是必帶的6張牌 。
這使得即便拋開,死亡之舞提供多點的入夜值,紅藍能用于入夜10的卡牌6張也遠遠大于了,藍綠入夜4~6張 。
并且紅藍入夜還有金魚提供的額外過牌量,上手6張入夜10手牌的概率也會遠大于,藍綠入夜4~6張的概率 。
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