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作者:NGA-♀り淺川灬(♀
盡管蒙多醫生在去年完成了重做,但他在召喚師峽谷的表現并不出色,除了Xiaohu在上單位置用過幾次,蒙多醫生基本上難登賽場 。而在S12賽季中,蒙多醫生在排位賽的人氣逐漸下滑,即使在耐久度補丁上線后也表現不佳 。但拳頭游戲希望鞏固他作為后期怪物的定位 , 因此 , 蒙多醫生新版本中獲得加強 。
英雄聯盟的重做旨在幫助英雄變得更加現代化,提供更多的新機制和質量更新,來讓老英雄跟上版本 。但英雄團隊在重做蒙多醫生時 , 他們還是比較謹慎,重新設計的技能不是那么直觀,技能組的強度并不穩定,英雄的上限較低 。

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在某種程度上,蒙多醫生的排位賽數據可以說明這點,盡管他在12.14版本的勝率有52.15% , 但卻沒有多少玩家想要使用他,只有3.2%的出場率 。
設計師在聽到了社區玩家的抱怨后,他們正在對這位祖安狂人進行一些改動,試圖讓他變成一個更具吸引力的英雄 。
【英雄聯盟:蒙多醫生技能組再獲更新,優化技能和加強后期能力】8月3日,設計師Riot TwinEnso公布了蒙多醫生的改動目標和改動內容,他們希望這次改動盡量不會影響勝率,主要是加強后期能力和削弱前期強度,并且減少一些讓人覺得糟糕的技能機制 。畢竟在當前的版本中,蒙多醫生是扮演了坦克和重裝戰士的混合體,但兩個角色都沒有表現突出,在游戲后期的團戰中更是如此,蒙多醫生的回復能力和輸出能力都不夠直觀 。

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這次蒙多醫生的改動,大幅減少了他被動造成的自殘效果和回復能力 , 這讓蒙多醫生的玩法不是那么高風險和高回報 。不管是否命中敵人,現在的W技能都會提供回復能力,這是一個很好的技能優化,降低蒙多醫生在對抗時的風險 。
此外,設計師從他的R技能中移除的額外攻擊力加成,從而轉移到E技能上,而且攻擊力加成是基于自身最大生命值,而非已損失的生命值 。蒙多醫生R技能的回復能力也是大幅加強,一級就能回復15%已損失的生命值,先前是只有三級大招才有這個回復能力 。
設計師也調整了蒙多醫生在打野位置的強度 , 現在E技能不會立即擊殺小型野怪,但對野怪的傷害提高到250%了 。
總體來說,這些改變稍微降低了蒙多醫生的整體輸出能力,但提供了更多穩定和可控的回復能力,這個改動對于玩家而言是好事情,讓蒙多醫生的技能組更易被掌握,并且帶來良好的操作反饋 。

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雖然仍有部分玩家抱怨,蒙多醫生的技能有些乏味,作為坦克英雄沒有強力控制手段 。但設計師無意讓蒙多醫生變成一個全能的英雄,更多是保持他以生命值消耗和回復作為特色的玩法 。
蒙多醫生的改動很快就會在測試服中上線,但以上的改動并非是完全確定的內容,畢竟12.15版本測試服只剩下幾天的時間 , 設計師需要繼續觀察他的表現,來調整數值或者技能機制 。如果蒙多醫生在測試服的改動反饋不佳,是有可能延期到后續版本中才上線 。
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