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在《尼爾:機械紀元》中尋找“教堂”背后的答案( 五 )


我們知道 , 對于不同游戲 , 編寫模組的難度存在差異 。一些游戲廠商為鼓勵玩家原創,會在游戲發布后不久提供官方制作工具或接口 。如果官方不提供模組工具,玩家們不得不面臨諸多難題 , 可能步履維艱 。如果只是想修改游戲數值,確實相對簡單;嘗試更換玩家或怪物的實體模型 , 會更加困難 。修改地圖,一般來說是最麻煩的部分 。
為了盡可能模仿游戲本身的風格 , 負責制作地圖的DevolasRevenge結合了游戲中未被使用的城市素材 , 以及《尼爾:復制人》和“龍背上的騎兵”系列作品中的模型素材,組合成了視頻中精致的螺旋通道與教堂 。將地圖模型導入游戲中,則用到了Woeful_Wolf編寫的“NieR2Blender2NieR”插件,這個Blender插件可以將模型導出為游戲可讀取的格式 。編寫事件則用到了RaiderB整理的XML腳本工具 。
【在《尼爾:機械紀元》中尋找“教堂”背后的答案】經歷了6個月的開發之后,由DevolasRevenge扮演的sadfutago在Reddit上發布了他們第一張“教堂”的截圖 。這就是故事的開始 。
“非常抱歉誤導了大家 。”他們在視頻里解釋說,“我們并不打算策劃一個ARG,也不打算假扮橫尾太郎 。”

在《尼爾:機械紀元》中尋找“教堂”背后的答案

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3位模組開發者的感言
根據他們的說法,在sadfutago發布第一個視頻時,模組的開發仍未結束 。看到玩家們的反饋后 , 他們也意識到自己目前制作的內容里還存在一定的問題 。而他們選擇發布的時間點并不湊巧——Worful_Wolf此刻并不在家 , RaiderB正遭受智齒手術之苦 。為了完善最后的內容,sadfutago不得不裝傻,逃避回答玩家們的問題,也為他們爭取到了最后的修改時間 。
“如果sadfutago的這些行為讓你感到煩躁,我們再次為此道歉 。”他們在視頻中說,“我們原本只想在兩三天內逐步放出所有的內容 。”
直播的最后展示了社區里這幾天來關于“教堂”的二次創作、討論與Meme 。sadfutago也感謝模組社區里投身于“教堂狩獵行動”的制作者們——包括知名作者Lance McDonald , Lance McDonald表示,自己對此確實毫不知情 。無論是對社區里的創作者,還是模組制作者 , sadfutago說,感謝每一個參與的人,陪伴我們走完了這段旅程 。
在《尼爾:機械紀元》中尋找“教堂”背后的答案

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“現在,sadfutago該休息了 。”
直播結束后不久,Worful_Wolf與RaiderB在GitHub上分享了自己制作的模組開發工具 。sadfutago發布在Reddit上的主題帖則為“教堂”的故事畫上了句號 , 他真誠地說了一聲:“謝謝你們 。”

“終結的聲音”

事實上,早在sadfutago發布第一張截圖時,只要仔細觀察,就能注意到圖中的燭臺似乎不太對勁:它們似乎并沒有與霧氣效果正確疊加 。一個多月來 , sadfutago的說法也有諸多矛盾之處,比如 , 盡管表演得像是個孩子,他卻曾在Discord上提到了“下班后” 。除此之外 , 回復中也有一些看起來像是忘記切換賬號而發表的內容 。
但玩家們仍舊對“教堂”抱有極大的熱情——無論結果如何,對玩家和游戲交流社區而言,這都是一場久違的狂歡 。整件事的導向也確實很罕見:得益于“sadfutago團隊”的小心翼翼,在這次的謊言中,并沒有多少人真的受到傷害 。盡管在回帖中也有玩家或多或少表達了失望之情——“龍背上的騎兵”系列的粉絲終究還是沒有等來《龍背上的騎兵3》重制的消息,但許多玩家也稱贊了他們的所作所為 。

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