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自《異度之刃》初代發(fā)售已經(jīng)過去了十二個年頭,若要算上整個“異度”系列,它也是個有二十余年歷史的老IP了 。我很樂于見到《異度之刃3》能夠如此完美地達(dá)成延續(xù)這個系列的使命,并能將其背后探討哲學(xué)、生命的理念一路繼承至今 。

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它很好地融合了前兩部作品的特點與閃光之處,在戰(zhàn)斗和養(yǎng)成部分實現(xiàn)了強大的可玩性,也改善了前作中“引導(dǎo)較差”的缺陷 。劇情方面 , 本作以一種奇妙的方式連接起了前兩部的故事,老玩家能從中尋得不少細(xì)節(jié)和彩蛋,但新玩家直接游玩《異度之刃3》也不會影響對劇情的理解 。
如果說以往的“異度之刃”是熱血的少年漫 , 那么本作更像立足于現(xiàn)實語境,探討哲學(xué)命題的“青年漫畫” 。相比《異度之刃2》那過于“宅”的二次元氣氛 , 本作的主題要更加現(xiàn)實與沉重 。對異度老玩家而言,甚至能在故事中看到一些“異度傳說”的調(diào)調(diào) 。

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我原本以為系列前兩作的流程已經(jīng)夠長了,但《異度之刃3》的內(nèi)容量再度超出了我的預(yù)期 。在這長達(dá)60多小時的漫長歷程中 , 我無數(shù)次陷入在悠揚悲傷的曲調(diào)里,也有被中二臺詞和演出點燃斗志的時刻,角色之間的聯(lián)系與成長更是時刻牽動著我的心 。
【《異度之刃3》游民評測9.4分 一曲生命的贊歌】可以說,《異度之刃3》是一部更好、更大、更強的續(xù)作,其廣袤的可探索世界、兼具復(fù)雜與深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),與宏大、深刻的故事主題,足以令其成為放眼整個日式RPG歷史中,都不容錯過的杰作 。

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邁向人類未來的公路旅行
《異度之刃3》的故事發(fā)生在被稱為“艾歐尼翁”的世界上,這里有名為科維斯和安格努斯的兩個國家,它們相互敵對 , 終年紛爭不斷 。且這些國家的士兵,均是“被生產(chǎn)”出來的、只有十年壽命的人造人 。在一系列機緣巧合之下,來自兩個國家的6名少年少女決定放下彼此間的爭斗,為了人類的未來 , 一同踏上前往“大劍聳立之地”的旅途 。
雖然敘事的中心論點仍然是JRPG那老一套的人生抉擇、世界、未來、勇氣等,但在出色劇本的加持下,游戲?qū)@些元素的演繹仍讓人沉浸——故事的整體節(jié)奏非常類似“公路電影”,一切始于一趟不可預(yù)知的旅程 , 但相比目的而言 , 角色們旅途中遇到的人物與事物 , 以及角色本身的成長 , 與他們之間情感關(guān)系的遞進(jìn)才是劇情刻畫的重中之重 。

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本作的主角團隊人員多達(dá)6名 , 但《異度之刃3》不只突出了男女主的塑造,剩余的主要角色在劇情中也得到了均等的戲份 。一方面,本作取消了前作中,需要一定條件才可觸發(fā)的“牽絆對話”系統(tǒng),而是很自然地將這些建立人物形象的內(nèi)容,融入到了主線與支線劇情中 。另一方面,由于人物間復(fù)雜的關(guān)系需要花費大量筆墨講述,這也使得玩家在主線路途中,幾乎每走幾百米就會觸發(fā)一段過場動畫 。頻繁的播片多少會打斷玩家探索和戰(zhàn)斗的節(jié)奏,但也這大大增強了劇情的表現(xiàn)力 。
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