杖替換為小盾 。
地圖相關
解決了查干堡的光照烘焙、物理卡點的問題 。
其他-雜項
修復了聯機模式在加載界面時音樂斷斷續續的問題 。
服務器與網絡
修復了客戶端與服務器在某些情況下行走/跑動狀態同步的問題 。
減少客戶端與服務器之間墜落的硬/軟狀態差異 。
用戶界面
改動
現在計分板可以與單機計分板一樣切換了 。
修復
修復了在中場投票時踢出不活動玩家的錯誤 。
修復了計分板上靜音玩家卻不顯示靜音圖標的錯誤 。
通用
崩潰
修復了環境聲音遮蔽相關的崩潰.
性能
修復了一些內存泄漏.
動畫
調整了游戲中馬從高處跌落的動畫.
戰斗
重做踢腿:增加了新的動畫,增加了未踢中的動作懲罰 。
現在不能從高處跳下并立即踢腿了 。
現在不能在手中武器處于攻擊釋放期間切換武器了.
準備攻擊和格擋姿態持續時間不再受制于動畫姿態 。相反,現在它由數據計算而來,有更加一致的值,這將使得攻擊和格擋更加可預測 。

文章插圖
硬直改動:
降低武器質量,減少從攻擊者和防御者的武器物理屬性(重量)計算的動量因子,從而降低防守方的硬直效果 。現在,硬直長短受武器重量的影響更小了 。
重攻擊將造成防御者硬直時間增長和受到傷害更多,重攻擊對防御者造成的硬直+15%,現在也會造成稍多一些傷害 。
有效的格擋現在會基于防御者武器重量給予攻擊者硬直,算法類似于攻擊者給防御者造成硬直 。
騎槍沖刺改動
騎手弓腰沖刺時會降低馬匹的操縱 。
略微調整了視角(稍微放大) 。
略微降低了射手瞄準時晃動視角的速度 。
縮短了步兵擊倒的動畫長度 。
調整了落馬騎兵起身時可以使用盾牌的時間 。
馬頭部與頸部所受到的穿刺傷害倍數從2倍降低至1.2倍 。
弩的裝填速度降低了25% 。
其他
增加了查看角色按鍵松開時的鏡頭重置速度 。
修復了身體冗長的騎馬騎兵膝蓋位置出現的視覺錯誤.
模組工具
為陡面上的導航網格問題添加了警告 。
動畫剪輯現在可以在資源瀏覽器中被篩選 。
戰役地圖尺寸不再受硬編碼限制,它現在由地圖場景設置 。
鞍具 “covers_head” 標志現在也可用于頭盔 。
修復了 CampaignGameStarter 對象二次初始化的問題 。現在,Behaviors 和 models 將被添加到 MBSubModuleBase.InitializeGameStarter 的 CampaignGameStarter 中以便于其他模組可以在初始化前添加/移除其他的戰役行為 。
添加了控制臺命令 (crafting.reload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}) 便于modder重新加載xml而不需要重新啟動游戲 。
修復了自定義聲音被標記為3D時仍作為2D音頻播放的問題 。
開放式戰場導航網格自動生成優化 。
改進了按鍵綁定的自定義體驗,modder現在可以引入輔助鍵 。
部隊界面現在支持2個以上升級目標 。
添加了腳本無須AI協助將對象從點A移動到點B 。
XSLT 文件現在即使沒有對應xml文件也能正常工作 。
將 "Owner" 變量從 "PartyBase" 移動到 "PartyComponent" 帶 getter 方法 。
將 "HomeSettlement" 變量從 "PartyBase" 移動到 "PartyComponent" 帶 getter 方法 。
新接口 "IMapEntity" 已添加到地圖上可互動自定義實體中 。
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