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《零~濡鴉之巫女~》評(píng)測(cè):侘寂、幽玄、物哀與冷艷女鬼( 二 )


《零~濡鴉之巫女~》評(píng)測(cè):侘寂、幽玄、物哀與冷艷女鬼
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繼續(xù)回到游戲本身 。 實(shí)際操作下來(lái) , 由于受限于主人公的移動(dòng)速度 , 前期我很難在最短的時(shí)間內(nèi)找準(zhǔn)敵方的多個(gè)鎖定點(diǎn) , 導(dǎo)致打出的傷害猶如刮痧 , 不痛不癢 , 說(shuō)難也不難 , 說(shuō)簡(jiǎn)單又不能很好的駕馭 , 多少需要一些磨合成本 。
不過(guò)對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō) , 戰(zhàn)斗并不是《零~濡鴉之巫女~》里最重要的一部分內(nèi)容 , 雖然不太習(xí)慣這個(gè)操作體系 , 但“情懷濾鏡”和“LSP濾鏡”都可以輕松彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題 。
《零~濡鴉之巫女~》評(píng)測(cè):侘寂、幽玄、物哀與冷艷女鬼
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實(shí)際上到游戲中后期的時(shí)候 , 操作方面基本上就沒(méi)有什么問(wèn)題了 。 玩家的精力更多的被敵人不同的屬性分走——需要有針對(duì)性的研究鏡頭或者膠卷等等 , 甚至還包括最便利的站位 。 雖然聽(tīng)起來(lái)只是用相機(jī)拍照滅鬼而已 , 但實(shí)際操作中會(huì)遇到各種各樣的小問(wèn)題 , 并沒(méi)有想象中的枯燥 , 也不會(huì)有太大的難度造成卡關(guān) 。 舒適度居中 , 游戲性良好 。
戰(zhàn)斗至于 , 攝影機(jī)還挑起了解謎的大梁 。 搜尋看不見(jiàn)的物體 , 或者尋找失物的線索 , 都可以依靠拍照來(lái)解決 。 一周目結(jié)束以后 , 建議有時(shí)間的玩家打一遍二周目 , 還是有很多隱藏起來(lái)的細(xì)節(jié)可以通過(guò)相機(jī)來(lái)挖掘 。
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畫(huà)質(zhì)提升帶來(lái)的游戲增益
高畫(huà)質(zhì)帶來(lái)了更上一層樓的視覺(jué)盛宴和眾多皮膚的加入 , 充分展示著女性角色的魅力 。 這一部分內(nèi)容就不過(guò)多的贅述了 , LSP們都心照不宣 。 懂得都懂 。
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不足之處
雖然相機(jī)滅鬼是《零~濡鴉之巫女~》的特色之一 , “零”系列也是十分成功的日系恐怖游戲之一 , 但是光榮并沒(méi)有考慮得十分周全 。
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尤其是在20年之后 , 這種游戲機(jī)制是否依然可行?不夠流暢的拍照體驗(yàn)對(duì)于眾多新玩家來(lái)說(shuō) , 其接受程度又是多少?如果只是為了復(fù)刻而復(fù)刻 , 《零~濡鴉之巫女~》是否會(huì)有“跟不上時(shí)代”的擔(dān)憂(yōu)呢?
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結(jié)語(yǔ)
有一說(shuō)一 , 曾經(jīng)的遺珠之作《零~濡鴉之巫女~》能迎來(lái)高清復(fù)刻版 , 確實(shí)不容易 。 就沖這一點(diǎn) , 情懷玩家們必須就位 。 畫(huà)質(zhì)和內(nèi)容的提升也讓慕名而來(lái)的新玩家們切實(shí)感受到了日系恐怖游戲的魅力 。
《零~濡鴉之巫女~》評(píng)測(cè):侘寂、幽玄、物哀與冷艷女鬼】喜歡冷艷女鬼又沒(méi)有勇氣玩恐怖游戲的玩家 , 這次完全可以大膽一試 , 相信我 , 多走幾遍地圖以后看見(jiàn)任何東西都不會(huì)怕了 。
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