如今看來,育碧的創(chuàng)新和玩家的預(yù)期顯然出現(xiàn)了一些岔子,甚至可以說是一道巨大的豁口 。從我個(gè)人的體驗(yàn)出發(fā),最后一次在育碧的“大作”體驗(yàn)到有設(shè)計(jì)的新鮮感,還得追溯到2016年的《看門狗2》,至今的6年里每當(dāng)我打開一個(gè)育碧開放世界游戲玩上2個(gè)小時(shí) , 一種強(qiáng)烈的想翻白眼的沖動(dòng)就會(huì)襲來 。

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內(nèi)游戲問題也不少
否定全部的創(chuàng)新肯定是不可取的,進(jìn)步和創(chuàng)新仍在,只是育碧公式化的毛病也一并保留——蟄伏兩年大改RPG化的《刺客信條:起源》踏出來的路在接下來的《奧德賽》和《英靈殿》里又走了兩次;《孤島驚魂》系列也仍在復(fù)刻3代定下來的路子 。
你當(dāng)然不能說它們都是同一款游戲 , 但你有沒有試過連著玩《刺客信條:英靈殿》和《孤島驚魂6》呢》?這兩個(gè)從題材到視角都完全不一樣的游戲,給我?guī)淼膮s是如出一轍的迷茫和厭煩,這就很不對勁了 。

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每次打開地圖都想拿頭撞墻
很多朋友把育碧的公式化開發(fā)思路歸結(jié)于《刺客信條:起源》,我認(rèn)為這絕對有失公允——因?yàn)樗麄?0年前就開始這么干了 。
2007年推出的《刺客信條》初代毀譽(yù)參半,雖然暴露出了游戲設(shè)計(jì)中出現(xiàn)的諸多不足 , 但也讓育碧確認(rèn)了其創(chuàng)意確實(shí)是被玩家所認(rèn)可的,于是兩年后人們看到了更為成熟的、各個(gè)方面全面升級的續(xù)作,一個(gè)真正的完成品,《刺客信條2》 。

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看到自己成功創(chuàng)造了爆款級游戲品牌的育碧自然也不會(huì)放過其中的商機(jī) , 于是從2010年前后開始,每年2月到3月《刺客信條》新作的消息就會(huì)傳來,4月正式公布,6-9月參展全球各大游戲展,10月游戲正式發(fā)售 , 偶爾也會(huì)延期到11月,最后不管網(wǎng)站評分和玩家口碑如何,《刺客信條》就這么一直連軸轉(zhuǎn) , 直到所有人都覺得它不得不改變?yōu)橹?。

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《刺客信條》如此 , 其他幾個(gè)重要IP也是如此 。
但今時(shí)不同往日 , 幾年來游戲市場風(fēng)云變幻 , 育碧既要把重點(diǎn)IP從傳統(tǒng)單機(jī)賣拷貝的商法里轉(zhuǎn)換思路,又要想盡辦法跟上新類型的浪潮,其結(jié)果大概就是我們現(xiàn)在看到的——花活很多 , 寄了一片 。
舉個(gè)簡單的例子,到今天已經(jīng)卷完了至少三輪的大逃殺游戲類型 。
其實(shí)育碧早在2016年《全境封鎖》的DLC“生存”里就有類大逃殺的玩法嘗試,彼時(shí)大逃殺玩法還處在衍生和改良階段,直到2017年才被《PUBG》總結(jié)和歸納出來,證明“生存”DLC實(shí)際上具有一定的前瞻性 。

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但在《PUBG》引領(lǐng)的大逃殺亂戰(zhàn)里 , 始終沒有育碧的身影 , 就在大家都以為育碧對大逃殺不感冒的時(shí)候 , 2020年7月 , 在反應(yīng)了整整4年之后 , 育碧才公布了自己的原創(chuàng)IP大逃殺游戲——《超獵都市》(Hyper Scape) 。

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你說你不知道這游戲?沒事,它也寄了
結(jié)果上來說,《超獵都市》上得悄無聲息,死的時(shí)候更是鮮有人來悼念,育碧在2020年10月就承認(rèn)《超獵都市》沒能達(dá)到他們的預(yù)期,并且在2021年3月發(fā)布第三賽季更新之后就無聲地將這個(gè)游戲打入冷宮 。
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