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怪物獵人:深度分析「提供」技能效果 怪異化任務的最佳搭檔?( 二 )


[提供]的鬼火鳥是隨機的,但經過測試有一個隱藏機制:
如果某一類鬼火鳥已達上限,隨機生成的鬼火鳥就會剔除這一類別 。
換句話說 , 你手動吃的其他類型鬼火鳥越多,也就變相提高了綠鬼火鳥(血量)、橙鬼火鳥(防御)的隨機概率 。在[提供]的幫助下,你不需要規劃路線找特定的鬼火鳥,只需要吃夠數量,[提供]會自動幫你把剩下沒吃到的類別補滿 。
此外,除了考慮坦度以外 , 這四項屬性對提高狩獵效率和舒適度來說都是很有用的,黃鬼火鳥(耐力)對不少武器來說比血量更重要,紅鬼火鳥(攻擊)沒人會嫌多,總之吃了就不虧 。
四、防御技能的優先度比較
因為怪異化經常被怪秒的情況,很多人現在除了防御7,甚至防御7加護3 。在空位有限、兼顧輸出和舒適性的考慮下,樓主更推薦優先出[提供] 。
在崛起曙光版本里,[提供]的價值,在一定程度上相近于過去的體3 。任何輸出配裝只要單獨加上一個提供,就能變成有輸出有坦度的日常用配裝 。
一般來說,防御7的孔位足夠替換成提供+防御3,但如果只選一個,個人意見是[提供]的優先度仍然高于防御7,這是簡單的數學題,就像以前常說的體3>防7的道理一樣 。
[提供]需要占用一個4級貓飯的位置,而4級引鳥術在飯票作用下是100%概率觸發,這一點相比4級貓飯超回復力、4級貓飯迅速切換術更讓人省心 。
另外 , 武器百龍技能還有一個魂鳥龍珠,可以和[提供]、貓飯引鳥術疊加 , 效果是觸發時獲得3倍快樂 。
五、配裝的取舍
出[提供]的代價是什么呢?在大多數泛用性配裝下,按照目前已經開放的裝備來計算,[提供]=2~3個2級孔,如果擁有合適的護石或者使用特定武器(比如大劍、弓箭),[提供]=1個2級孔 。
看上去代價不?。侍饈?nbsp;, 如果不出提供 , 你可以出什么技能呢?現在很多武器配裝都有富裕的 , 即使不帶護石也能出滿必備技能,區別只在于2-3個S2孔位 。
在大多數情況下 , 防7的配裝 , 可以穩定配出提供1防3,甚至更高;攻7配裝可以配出攻4提供1,或者攻5提供1 。有刷出護石的話差距會更小 。
特定武器隨意舉例:
大劍:剛纏獸護裙(提供1 集中1 精神抖擻2;孔位S32),這個單件有多舒適,大劍俠都懂的 。
弓箭:提供穩定觸發的額外100血、70耐大幅提升了弓箭的生存和輸出 。在70耐的加成下,可以根據自己情況,適當考慮省一級體術/貓飯體術 。(三級貓飯體術不能100%能難受)
這里只是拋磚引玉,其他武器可以再挖掘 。
護石的情況是相似的,通常的平民護石是等效4 , 而要刷出一個提供1+等效2的護石是比較容易的,代價也是2個2級孔 。
如果不出[提供],那么多出來的2-3個2級孔可以出什么技能呢?根據自己的武器和打法,用配裝器算一下就知道是否值得了 。
以下為配裝比較的舉例:
水手兜帽——
技能:提供1 孔位:S421
這是一個帶[提供]的泛用性裝備,所有武器都可以用 。可以理解為提供1+等效3或等效2的白板裝備 。(考慮到沒開放攻2,弱2,超2珠子,4級孔有時候只能當2級孔來用 。)
我們現在對比最好的近戰泛用性裝備,也就是等效5裝備(比如冰狼頭,爵銀頭),以現有開放裝備下,[提供]的代價就是2-3個2級孔,或者一個4級孔 。
2-3個2級孔的通用價值是多少呢?
以冥淵太刀(340攻,紫斬)的攻擊為例,
增加2級攻擊,從攻5到攻7,面板增加16點攻擊力 。
增加3級攻擊,從攻4到攻7,面板增加了20點攻擊力 。

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