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《生死輪回》是今年最受關注的國產游戲之一 。這款以近未來九龍城寨為主題的賽博朋克Roguelike卷軸游戲,在前兩年冒出Demo的時候 , 就因為絢麗精致的畫面吸引了不少目光 。

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游戲里的很多細節,像是街邊攤販的招牌,來自“滑墻北”的神秘機器人商人等等,對國內玩家來說,這個味兒十分熟悉,目前也只有國內的開發者才能做好這一點 。

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游戲發售之后,由于難度設計和游戲體驗上的原因,目前在Steam上評價是褒貶不一 。這方面國內小團隊和海外頂尖團隊的差距還是客觀存在的,也是國內游戲人需要加強和努力的地方 。

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但總體來說,正式版的《生死輪回》依然保持了在畫面上的極高水準,并且和去年我們看到的Demo相比 , 增加了NVIDIA RTX實時光線追蹤、DLSS等新的優化選項 。

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RTX開啟前后的對比,可以看到環境反射質量有了顯著提升 , 準確的實時反射替代了低分辨率的Cube Map
這次我們測試《生死輪回》的畫面表現,使用的是七彩虹的iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡 。該顯卡采用了和公版不同的3X8 Pin供電設計 , 帶有一鍵超頻功能,顯卡的造型設計上,運用了拼貼藝術及蒸汽波元素的風格,滿載時尚元素,也符合當下的潮流 。

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最近顯卡價格回調,這款顯卡在官方渠道加上閃購禮券只要5599元并且有現貨,跟過去RTX 3080動輒八九千甚至上萬元還一卡難求的狀況相比,算是回歸了一個比較理性的價格 。
和這款顯卡搭配,我們使用了七彩虹iGame Z690D5 Ultra V20主板及英特爾12代酷睿i7-12700KF處理器作為測試平臺 。iGame Z690D5 Ultra V20也是白色設計 , 帶有全新的ARGB幻彩護甲,支持雙通道DDR5內存 , 是一款相當優秀的旗艦主板 。加上我們的白色散熱 , 正好一套純白配置,現在高端硬件的顏值確實沒什么可說的 。

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作為30系列的準旗艦 , 七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G支持英偉達在本世代最具代表性的兩項核心技術:NVIDIA RTX和NVIDIA DLSS 。
NVIDIA RTX實時光線追蹤大家都很熟悉了 , 通過NVIDIA顯卡上的RTX單元進行硬件加速,極大提升了光線追蹤的運算效率 , 讓開發團隊可以用更低的研發成本,添加諸如鏡面反射、光線漫反射等效果,讓畫面中的光影表現更加真實可信 , 絢麗多彩 。對于沒有RTX的游戲來說,很多絢麗的光影和反射效果都要靠Cube Map、全局光照貼圖等“欺詐手段”來實現,對于小團隊來說成本非常高昂 , 而RTX在很大程度上解決了這些問題 。
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