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CFHD冠軍杯落幕|CFHD冠軍杯落幕,上線僅半年的“新游”,如何擊中電競玩家痛點?

CFHD冠軍杯落幕 , 上線僅半年的“新游” , 如何擊中電競玩家痛點?
原創2021-12-1220:50·
12月11日晚 , CFHD冠軍杯結束了最后一場戰斗 。 AG戰隊以大比分3-1擊敗AC順利捧杯 , 拿走了200萬元冠軍獎金 。
CFHD冠軍杯正賽自9月下旬開打 , 總計進行了60場比賽 , 是近期穿越火線玩家關注度最高的賽事 。 總決賽AG對戰AC結束后 , 2021CFHD冠軍杯在微博單平臺的話題閱讀量超8000萬 , 激情時刻的彈幕評論 , 也體現了賽事的競技性與精彩程度 。
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值得注意的是 , CFHD(穿越火線高清競技大區)全面開放至今不過才剛剛滿6個月 。 一個“年輕”的游戲 , 是怎么做到長周期、高關注度、強觀賽氛圍的?經過復盤 , 游戲日報梳理出了CFHD冠軍杯能擊中用戶痛點的發展邏輯 。
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一位11年CF老兵眼中的CFHD冠軍杯:它好看是必然的
首屆CFHD冠軍杯總決賽具備了大多經典賽事的必有元素:焦灼、翻盤、逆轉局勢的戰術暫停、以及常被玩家津津樂道的一打多 。 比如AGOBONE選手與AGDABAI選手分別在人數劣勢的情況下 , 展現了經典的殘局處理 , 分別打出了1打3的名操作 。
以及第四局的冠軍賽點 , 雙方小分9:9且AG僅剩一人的情況下 , R0bert退守A大 , 在被煙霧封住視野的情況下 , 預判AC兩名隊員摸過來的方向 , 以手槍和步槍結合的操作 , 實現一波“串糖葫蘆”瞬秒兩人 , 直接澆滅了AC反撲的最后希望 。
如果R0bert沒有頂住壓力實現以少打多 , 連翻兩局的AC戰隊士氣將很有可能會超過AG戰隊 , 甚至占據生死局的主導權 。 可以說 , R0bert的一串二 , 也是奠定冠軍歸屬的一槍 。 正如主持人所說 , 從CF到CFHD , AG依然證明他們是這個領域的王者 , 他們的傳奇仍然在延續 。
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實際上不僅僅是決賽 , 前面的幾十場比賽中也有讓游戲日報看到全身顫抖的畫面 。
比如季軍賽AG對陣Q9的第四局比賽中 , AG戰隊的啊Sir快速摸進B倉 , 一波兒精準的跳槍打掉了防守的Q9對手 。 “跳著就給秒了!”在解說的驚嘆中 , 我好像看到了當年AG剛剛加入CF聯賽時的“快速Rush”王者歸來 , “這就是穿越火線的味道??!” 。
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實際上 , 這幾個月游戲日報君一直都在看CFHD的比賽 , “主要就是想看看現在的穿越火線還有沒有當年的熱血激情” 。 從結果來看 , 我愿意給CFHD冠軍杯的表現打個9分 。
“有些東西確實變了” , CFHD并非原版的穿越火線 。
最大的差別就是CFHD在虛幻引擎等技術的帶動下 , 帶來的視覺效果上的提升 。 比如子彈擊中墻壁、抹點子彈穿箱子時的打擊質感 , 是以往的賽事中不曾體驗到的 。 所以誰還敢說穿越火線畫質不行 , 我非把他拉過來看看CFHD的比賽回放!
還有大家用的武器變了 。 過去的CF賽事中 , 步槍基本被M4系列和AK系列壟斷 , M4穿透強適合摸點 , AK威力大適合剛槍是CF玩家多年的共識 。 但CFHD冠軍杯上卻出現了更多的武器 , 這一方面是因為游戲對2個經典槍械做了調整 , 比如下調M4的換彈速度 。 另一方面則是因為CFHD冠軍杯用上了武器BP機制 , 參賽雙方開局前“盲ban”兩把武器 。
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公平性更強了 , 然后比賽也有了更多的變化性 , 這是我眼中的CFHD冠軍杯 。 基于高水平的戰隊和全新的平衡機制 , 它很難不好看 。

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