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卡牌策略游戲超載地牢已于近日上線并廣受關(guān)注,如果你還不知道超載地牢怎么樣 , 處于觀望狀態(tài)的話 , 不妨看下這篇玩家“avgn”分享的超載地牢評測分享,一起了解下游戲的基礎(chǔ)信息再考慮要不要入手 。
游戲評測分享
超載地牢是一款十分個(gè)性的卡牌游戲,本作的所有卡牌都有自己的模型,而戰(zhàn)場也不再是擺放平面卡牌的桌面 , 而是所有單位都以俯瞰視角顯示的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場 。游戲在游玩上感官更接近塔防模式,或者說是類似手游皇室戰(zhàn)爭那種快節(jié)奏輕度rts 。在戰(zhàn)斗上給玩家的視覺沖擊更強(qiáng) , 直白的說就是更爽 。不夠遺憾的是游戲目前內(nèi)容很少 , 在讓玩家爽快的玩上幾個(gè)小時(shí)之后缺乏能吸引玩家長期停留的深度要素,不過游戲的潛力十足,相信經(jīng)過幾個(gè)版本的更新后必定會(huì)變得更加出色 。

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游戲體驗(yàn)和一些提示
本作的游玩體驗(yàn)就是一個(gè)字“爽” 。這種爽絕大部分不是來自精妙的打牌卡牌后打出combo,而是來自大量的放置單位...由于卡片都有獨(dú)立模型且會(huì)顯示在戰(zhàn)場上 , 而且本作釋放卡牌不需要任何資源 , 只要玩家手里的卡牌大于兩張就可以隨意出卡 , 而游戲的單位又幾乎沒有上限,所以玩家基本上從第一場戰(zhàn)斗開始就能體驗(yàn)瘋狂暴兵的快感,敵我雙方單位鋪滿一整個(gè)戰(zhàn)場是常事 。而且游戲雖然模型質(zhì)量一般般,但攻擊音效和數(shù)值顯示做的都很舒服,一大堆單位鋪天蓋地的沖到敵方跟前然后一堆數(shù)值爆出來的感覺簡直爽爆了 。
不過由于上述的一些機(jī)制——卡牌釋放不需要資源,高單位上限等等,本作本身在戰(zhàn)斗策略上要求就不算太高,只要能暴兵基本就能贏,而且本作的神器效果都比較強(qiáng) , 各種加手卡,給所有動(dòng)物加嘲諷等效果都過于op,導(dǎo)致本作的戰(zhàn)斗難度實(shí)在是不高,基本不需要任何熟悉就能隨便通關(guān),而本作的內(nèi)容又很少,三個(gè)boss之后就直接通關(guān),玩家爽完了之后能玩的東西實(shí)在是不多,有些類似電影里的動(dòng)作爽片,看的時(shí)候很爽,但看完之后基本沒啥興趣二刷三刷,換算到本作就是最多把三個(gè)角色都通一遍,之后就沒啥可玩的了 。
然后是一些小建議
1.除了羊駝等動(dòng)物之外,炮臺這種特殊建筑也是具有嘲諷效果的,殘血手里沒嘲諷卡的時(shí)候要注意使用
2.游戲中每次在營地進(jìn)行休息恢復(fù)100血量 , 對比同類型游戲十分大方,注意不要因?yàn)闅⒙炯馑嫣喽鴱膩聿贿x擇恢復(fù)..
3.無論敵人召喚了多少生物,只要把召喚者打死所有召喚物都會(huì)消失,所以不要和對方比暴兵,關(guān)鍵時(shí)刻一張魔法帶走清場就夠了
4.炮臺流是很有趣的玩法,不過放置炮臺的時(shí)候最好從邊緣處往里面放 , 雖然輸出是一樣的,但這樣擺放視覺上會(huì)清晰一點(diǎn),否則的話到鋪出場之后放卡會(huì)稍微有些混亂(只要使用建筑牌組 , 這種情況是非常容易達(dá)成的) 。
5.本作的事件的收益不算很大,不過風(fēng)險(xiǎn)也很小,沒什么強(qiáng)制扣血的事件(一般都會(huì)給出幾個(gè)選項(xiàng),如果有扣血的一般最后一個(gè)選項(xiàng)是直接放棄這個(gè)事件然后一滴血不掉),想速通的時(shí)候可以多選事件
優(yōu)點(diǎn)
1.融合了卡牌對戰(zhàn) , 塔防放置,殺戮尖塔式地圖推進(jìn)和隨機(jī)圣物,游玩起來又有些rts暴兵的爽快感,可以說是近期機(jī)制最為個(gè)性有趣的獨(dú)立游戲 。
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