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超載地牢怎么樣 超載地牢評(píng)測(cè)分享( 二 )


2.動(dòng)物棋子的造型都非常可愛(ài),特別是羊駝和小雞(讓動(dòng)物變大的這個(gè)神器不但效果op,連續(xù)幾回合給到一個(gè)動(dòng)物后會(huì)真的變得超級(jí)巨大) 。
3.相比較于一般卡牌游戲,本作的低難度確實(shí)非常容易 , 沒(méi)有任何基礎(chǔ)的新手也能比較輕松地通關(guān),對(duì)新人十分友好
4.棋子戰(zhàn)斗時(shí)的音效和傷害數(shù)值顯示非常利落,感官上十分“爽” 。
5.單位數(shù)量可以堆到非常非常高,無(wú)論是爆動(dòng)物單位還是爆建筑物,都很容易達(dá)成人海模式,很容易刺激到玩家的爽點(diǎn)(畢竟多打少無(wú)論視覺(jué)上還是心理上都是舒服的) 。
6.普通敵人和boss都有獨(dú)特的技能組 , 在前期每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的新鮮感都很高 。
7.非常詳細(xì)的教程模式 。
缺點(diǎn)
1.瘋狂暴兵很容易導(dǎo)致電腦卡頓,但是如果限制這部分爽快感又會(huì)大幅度降低 。
2.大部分情況下玩家都不需要什么策略,卡組牌數(shù)足夠,使勁放兵配合一定的神器基本都能沒(méi)啥壓力的過(guò)關(guān),挑戰(zhàn)性不足(真正無(wú)敵的一波流神卡.王國(guó)回憶+迫擊炮+獲得卡牌后立刻獲得一張升級(jí)版的神器 , 卡組數(shù)量輕松突破50+,開(kāi)局只要有一個(gè)迫擊炮加王國(guó)回憶,一滴血不費(fèi)一回合帶走) 。
3.目前內(nèi)容太少了,打了三個(gè)boss就通關(guān)了,很容易不過(guò)癮 。
4.每日任務(wù)雖然加入了一些限定神器 , 但總的來(lái)說(shuō)還是單純的走一遍流程,如果不是為了成就的話,基本沒(méi)什么可玩性 。
5.休息直接回復(fù)100血對(duì)這類型游戲來(lái)說(shuō)有些過(guò)多了,本身難度就不算高的情況下甚至可以達(dá)成滿血通關(guān)(特別是配合前兩個(gè)角色的回血天賦) 。
6.敵方釋放技能后強(qiáng)行塞到玩家手里的各種負(fù)面卡按理說(shuō)效果應(yīng)該是“懲罰和干擾玩家”,但因?yàn)楸咀鳘?dú)特的不耗費(fèi)資源而是按照剩余卡片數(shù)量來(lái)釋放卡片的機(jī)制,大多數(shù)時(shí)候手里多的負(fù)面卡反而能幫助玩家在一回合內(nèi)釋放更多的卡片,概念上都快變成正面buff了 。
總結(jié)
一款卡牌游戲里的爽作 。即使沒(méi)有任何卡牌游戲基礎(chǔ)都可以輕松地享受本作的樂(lè)趣 。本作最值得稱道的是大膽的將塔防放置的要素融入了殺戮尖塔式的推圖/隨機(jī)神器的機(jī)制上,帶給玩家十足的新鮮感 。非常高的單位放置上限讓玩家能夠很容易達(dá)成滿地圖都是單位的暴兵流 , 爽快感和樂(lè)趣都十分高 。不過(guò)游戲目前神器太強(qiáng),單位放置幾乎沒(méi)限制,出牌不需要能量都讓本作有些過(guò)低了 , 而且游戲目前內(nèi)容太少,最低難度下半小時(shí)就能通關(guān),很容易讓玩家產(chǎn)生不過(guò)癮的感受,且較低的難度很難刺激玩家反復(fù)游玩嘗試套路的熱情 , 玩家很可能在幾個(gè)小時(shí)新鮮夠了爽夠了之后就對(duì)本作失去興趣 。
對(duì)比目前的內(nèi)容來(lái)說(shuō) 。本作的定價(jià)并不是十分匹配,建議玩家觀望一段時(shí)間,等待后續(xù)更新添加更多內(nèi)容之后再進(jìn)行入手 。

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