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貪婪洞窟2各技能調(diào)整評價 水元素終于可上臺面( 二 )


同冰彈

貪婪洞窟2各技能調(diào)整評價 水元素終于可上臺面

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災(zāi)禍加成還不錯,不過目前沒法師刻意堆火 , 堆火也不敢用這個放BOSS頭上 。
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禍源火攻加成200%,而且有動能,以后堆火攻的吞噬法也許也能一玩,總的來說加強(qiáng)很多 。
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加強(qiáng)很大,這沒法否認(rèn),本人剛跑去測試水元素,存在大概6秒吟唱1.5秒可能被重?fù)舸驍鄴伻ミ@兩個缺點(diǎn)來說,每10秒我能用水元素打出一套增傷25%的技能 , 吞噬能打出一個災(zāi)禍三段吞噬1個火星5秒灼燒冰法能打出一個災(zāi)禍一個冰彈手快能打出兩個火星不過耗藍(lán)仍然是個問題,只能守門員和BOSS用一用總的來說加強(qiáng)很大 , 算是史詩級加強(qiáng)
不過有一個很嚴(yán)峻的問題,法師技能點(diǎn)不夠了,32級點(diǎn)水元素只能放棄體質(zhì)增強(qiáng)或者傳送 , 不管是哪個都大大降低生存能力,更容易暴斃了 。
總結(jié):
總的來說,大劍這次調(diào)整真的一般,我估計(jì)動能強(qiáng)化1000屬傷轉(zhuǎn)換50%動能這個比例不會差太多的話,大劍的吸血量大概加了25%輸出就多了一次暴擊
劍盾盾量加成大概也是25%,雷霆多個眩暈不錯 , 炎主三件套方便刷小怪,單人摸金效率提高一點(diǎn) 。
法師水元素終于能用了,以后吞噬法也多個屬性選擇 。
這次加強(qiáng)大劍還是不符合預(yù)期的,應(yīng)該加點(diǎn)傷害并且再多進(jìn)階幾個技能,其次是技能的位置還得在考慮一下,反擊一調(diào)整不僅大劍不爽,戰(zhàn)魂盾直接少一個技能 。

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