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出版社|買了大會員也未必支持的了你喜歡的動畫公司原因也很簡單



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隨著國內影視網站對版權保護的重視,越來越多的日本動畫也通過正規渠道引進,大家經常在彈幕中提到為了自己喜歡的作品開了大會員,VIP之類的付費賬戶,只為不再“白嫖”,支持一發自己喜歡的動畫。但也有朋友說是為了支持自己喜歡的動畫制作公司,其實不然,喜歡的動畫作品確實是出自動畫公司之手,但大家充值大會員的錢其實未必到的了動畫制作公司的手里,不如說,但想靠任何購買周邊的行為去支持一家動畫制作公司,都是做不到的,或者效果甚微。為什么?我們還是先要從日本動畫產業的結構去分析。如果簡單的把產業分為“上游中游和下游”。那么所謂“上游”就應該是“原作”。

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一般來說,日本的電視動畫片分原創和改編,這是從60年代起就已經逐步確立的準則,原創動畫的優勢是注重整體素質,改編動畫的優勢往往是因為原作比較成功,積累了人氣。那么所謂“原作”多說的是就是“漫畫”,或者輕小說,當然還有一些游戲改編的作品。如果動畫主要是改編為主的,那么漫畫、輕小說、游戲這類改編動畫的劇情來源,毫無疑問是產業的上游。而動畫的作用,其實主要還是為了增加原作的知名度,或者借助原作的知名度互相影響,提高原作銷量,賣周邊賺錢。

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而控制著“上游”的版權的,其實是漫畫雜志出版社、小說出版社,或者游戲公司。制作動畫是要錢的,而且要很多錢,個人或者單獨的小企業,肯定是沒錢來制作動畫片的。那么日本的動畫片是怎么做出來的?他們想了一個辦法,讓擁有原作版權的出版社、游戲公司等企業主導,合著負責音樂制作的音樂公司,音響制作的音響公司,游戲制作的游戲公司,負責碟片制作的影像制作公司,聯合在一起,為一個動畫片的制作投錢,這其實就是我們熟悉的,“制作委員會”機制。

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那么我覺得細心的朋友應該發現了,這些參與“制作委員會”的公司,沒有動畫制作公司,是的,動畫制作公司往往是不參與動畫項目的投資的,他們只是收了錢制作,就如同打工仔一樣,也就是說,動畫制作公司的主要收入來源,就是制作費,那些跟動畫相關的,漫畫的銷量多么多么高啊,小說多么多么火啊,周邊賣得多么多么爆啊,統統,跟動畫制作公司沒有關系,前提是他們不參加制作委員會。
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再打一個比較直白的例子,就跟某果手機,和富士康工廠的關系差不多,某果手機賣出多少多少億部,和富士康賺得錢,沒關系,它只是拿一個某果給的產生費用,這個費用也不可能比其他品牌的手機高很多,畢竟某果是極為追求利潤的,不會在成本上花太多,富士康工廠為某果加工手機的好處,只是品牌的知名度,當然,他們也有更高的要求去滿足某果的需求。動畫公司也是如此,更強的動畫公司是可以拿到更多的制作費,但一部動畫無論多么火,他們都不可能是賺到錢的大頭,大頭永遠是產業鏈的上游,那些投錢的出版社、版權公司、音像公司,音樂公司賺得多,應該說是各賺自己領域的錢,例如一部偶像動畫片,主要要賣偶像演唱會的門票的,那么音樂公司就是大頭,一部動畫片主打的是為原作做廣告,那么原作銷量上去最賺錢的就是原作的出版社,總之,輪不到動畫制作公司賺錢就是。

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