說回14個章節,本作在不同的章節里也融合了不同的元素 , 除了一般的探索 , 還包括了潛入、追逐戰、壓力解謎、多線視角切換等,玩法上比較豐滿,同時也可能會有莫名的雜糅感 。中間解謎部分難度不算高,不算能草草對付的敵人也不至于卡關太久 , 除非像我一樣沒有靈性還賊瞎 。

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劇情體驗10分
什么你說不值10分?跑團玩家能看到個真的會動的東西就很感動了 , 都做成游戲給你了還有什么不滿意的?
言歸正傳,首先我十分慶幸沒有提前翻看成就列表,否則劇透一臉就沒有最后的快樂了 。那么簡單就幾個方面聊聊這個劇本 。
首先故事本身 。和大多克系故事一樣,本作講的也是調查員前往某地調查,被卷入神秘事件,直面真理與瘋狂的故事 。縱觀全程,其實沒有太多值得思考或令人意猶未盡的部分,不過coc的魅力本身也就在于探索,抉擇,和陷入瘋狂(畢竟你不會被撕卡你會不斷讀檔) 。
游戲的技能發展方向給玩家帶來了不同的交涉方式,在關鍵劇情部分的選擇雖然不會立刻造成影響,但是會累積到最后以不同的結局呈現出來 。這算是游戲這個載體,或者說線性劇本本身的一個缺點,很大地限制了玩家 搞事和作死 的自由度 。這導致盡管玩家有一些很搞事的選項可以選,游戲還得給你圓回到主線上 , 是有一些小問題的 。
主要人物的刻畫比較生動,上述提到的多線敘事,讓玩家從其他幾個npc的視角觀察事件,整個故事顯得更加完整和飽滿 。主角作為一名偵探,有著優秀的觀察和思考能力 , 在特定場景下通過【情景再現】,類似于側寫,可以通過有限的線索形成多個故事片段,從玩家理解的角度也更為直觀和生動,是本作的一大亮點,在幾乎所有的章節中都起著至關重要的作用 。
一周目體驗完,整個故事基本自?。揮諧魷謓pc人設崩塌或者劇情走太遠的情況,走向上也蠻和胃口,也許只是我coc劇本看多習慣了?不知道 。記得官方Q&A說有4個還是多少個ending,不過由于本作只有自動存檔,結局和物品收集可能有些困難吧 。
整體 7.0/10

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本作可能不適合所有的玩家,但是如果你了解克蘇魯文化,并且親身參與過跑團,那么這個游戲會給你帶來很好的游戲體驗的 。好了
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