【巫師之昆特牌經(jīng)濟系統(tǒng)有什么變化 新舊經(jīng)濟系統(tǒng)對比介紹】

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巫師之昆特牌經(jīng)濟系統(tǒng)有什么變化?游戲近期對經(jīng)濟系統(tǒng)做出了一些改動,部分玩家還不太清楚具體內(nèi)容,現(xiàn)在帶來昆特牌新舊經(jīng)濟系統(tǒng)對比介紹,一起來看一下吧 。

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昆特牌新舊經(jīng)濟系統(tǒng)對比介紹方案A:原來每6天(每天6小勝+完成6個日常任務(wù)):6*2=12 個鑰匙+日常任務(wù)獎勵 。
方案B:原來每6天(每天18小勝+完成6個日常任務(wù)):6*4=24 個鑰匙+日常任務(wù)獎勵 。
方案一:現(xiàn)在每6天(不考慮勝場,僅及時完成陣營挑戰(zhàn)并隨后完成6個日常任務(wù)): 3*30=90皇冠=6鑰匙+18碎片+稱號+日常任務(wù)獎勵+6個鑰匙=12鑰匙+日常任務(wù)獎勵+18碎片+稱號 。
方案二:現(xiàn)在每6天(每天6小勝+及時完成陣營挑戰(zhàn)并隨后完成6個日常任務(wù))=16鑰匙+日常任務(wù)獎勵+6碎片+稱號 。
方案三:現(xiàn)在每6天(每天18小勝+及時完成陣營挑戰(zhàn)并隨后完成6個日常任務(wù))=22鑰匙+日常任務(wù)獎勵+6碎片+稱號 。
這樣比對下來,游戲內(nèi)容發(fā)生了改變,以每周對于鑰匙數(shù)量而言,原來僅需完成勝場6天就可以12鑰匙 。
現(xiàn)在必須完成日常任務(wù)和陣營挑戰(zhàn)才可以獲得12鑰匙,不過相對應(yīng)的某些任務(wù)的完成過程中不需要要求勝場 。
不僅如此,對于現(xiàn)在每天6+12的玩家 , 獎勵更少,肝的更多了 。
總體而言,對老玩家而言自然區(qū)別不大甚至對于不那么肝的玩家更合適了,但對新人應(yīng)該說更加不友好了 。
因為新手往往缺乏清任務(wù)的手段,蠢驢更傾向于讓新手開夠一定的數(shù)量的卡牌之后才進入其設(shè)計的經(jīng)濟循環(huán) 。
但是這個問題本身還是源于旅程帶來的系統(tǒng),畢競有旅程在,這個問題就存在,只能說受傷最嚴重的是原來盡快肝完旅程去6+12的玩家 。
新版建議是在方案基礎(chǔ)上盡量湊6勝?。?這樣可以僅需每天贏一小分就能得到14鑰匙/6天,性價比相對較高 , 而且容易完成 。
這些就是昆特牌新舊經(jīng)濟系統(tǒng)對比介紹的全部內(nèi)容了,希望各位玩家能夠能夠喜歡 。
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