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靈魂旅人好玩嗎 Spiritfarer游戲試玩評(píng)測(cè)分享


靈魂旅人好玩嗎 Spiritfarer游戲試玩評(píng)測(cè)分享

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靈魂旅人好玩嗎 Spiritfarer游戲試玩評(píng)測(cè)分享

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靈魂旅人好玩嗎想必很多小伙伴還是很好奇的吧,所以呢今天小編為大家?guī)砹薙piritfarer游戲試玩評(píng)測(cè)分享,下面就一起來了解一下吧 。
靈魂旅人好玩嗎 Spiritfarer游戲試玩評(píng)測(cè)分享

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Spiritfarer游戲試玩評(píng)測(cè)分享當(dāng)初demo的時(shí)候就一直收藏,終于等到正式版了 。寫下這段文字的時(shí)候正在游戲后期,還未通關(guān) 。
優(yōu)點(diǎn)部分:
①:整體的畫面氛圍和動(dòng)作細(xì)節(jié)都非常優(yōu)秀 , 滿滿的繪本風(fēng) 。游戲過程中的背景和環(huán)境會(huì)隨著時(shí)間的變化和行船的路線,產(chǎn)生非常多的變化,非常喜歡流星雨場(chǎng)景 。而角色日常和npc以及各種事物的互動(dòng),都有各種各樣的細(xì)節(jié)動(dòng)作,非常可愛 。
②:對(duì)養(yǎng)老和手殘玩家很友好 。游戲過程中幾乎沒有任何“失敗懲罰”行為,玩家的行動(dòng)非常自由 。
你接到的任務(wù)可以放很久再做 , 可以專注釣魚n天 , 或者再某個(gè)小島上挖一個(gè)晚上礦 。隨著時(shí)間推移最大變化是你船上的船客饑餓度會(huì)上升,心情會(huì)下降,但是這也不是什么大問題,之后做些好吃的給他們?cè)俣嗯闩闼麄兙秃?。
日常制作和素材獲取的時(shí)候也同樣如此 。這些部分算是小游戲,如果操作不好 , 頂多就是獲取量比較少 , 多做幾次就好 , 不會(huì)出現(xiàn)不可再獲取的資源 。
PS:后期對(duì)跳躍的操作可能稍微有點(diǎn)點(diǎn)需求,以及釣特定大魚需要一點(diǎn)點(diǎn)小技巧 。
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缺點(diǎn)部分:
(這部分與其說是缺點(diǎn) , 不如說是美中不足讓人遺憾)
①:節(jié)奏平緩,故事治愈中帶著致郁和些微的意難平 。進(jìn)入中后期容易產(chǎn)生疲憊感 。游戲中看似有很多支線和任務(wù),但實(shí)際上是線性發(fā)展 。前置有一些任務(wù)如果不做完 , 會(huì)對(duì)整體進(jìn)度產(chǎn)生影響 , 無法解鎖新地區(qū) 。
且游戲中期后 , 基本的建設(shè)已經(jīng)都起來了 , 重復(fù)性操作很多 , 任務(wù)部分有大量時(shí)間消耗在跑腿中 。特別需要提醒的是有些任務(wù)的觸發(fā)不會(huì)有提示,需要玩家主動(dòng)到某些地點(diǎn)觸發(fā) , 或者等待時(shí)間推移的觸發(fā) 。如果有朋友卡關(guān),不妨多找找你船上npc說話,或者到他們屋子里看看 。
②:鍵盤按鍵目前無法自定義 。默認(rèn)設(shè)置我即使玩到現(xiàn)在也覺得有點(diǎn)點(diǎn)別扭 。
③:雖然有釣魚,種田,做飯等多種要素,但是實(shí)際上非常輕量和簡(jiǎn)單 。前期你船上的東西少的時(shí)候,這些要素還比較有趣,后期等東西多起來就會(huì)麻煩起來 。舉個(gè)例子,游戲中所有的作物只能一個(gè)一個(gè)處理 。如果你愛種田,想多做點(diǎn)農(nóng)田種蔬菜和麥子什么的,估計(jì)能被澆水和收割搞的很疲憊 。后期我甚至直接把船停暴風(fēng)雨里,就為了不用一一澆水……
【靈魂旅人好玩嗎 Spiritfarer游戲試玩評(píng)測(cè)分享】④:畫面和美術(shù)上下的功夫足夠了,但是在一些人性化的游戲體驗(yàn)上稍微欠缺 。我非常非常希望出一個(gè)在菜譜那邊只要材料充足就可以直接做食物的選項(xiàng) , 或者做菜的時(shí)候,如果這道菜已經(jīng)有菜譜,旁邊帶個(gè)提示 。
或者來個(gè)在巴士快速移動(dòng)時(shí)可以查看全地圖島嶼名稱的功能 。每次快速移動(dòng)前都要先在地圖上找半天相關(guān)島嶼,記住位置再去找巴士 。
總結(jié):總體來說是非常推薦的 。成就很多,細(xì)節(jié)很多 , 溫暖而帶有憂傷的游戲 。到目前最讓我抓狂的是很難自己探索出全部乘客的食物喜好這點(diǎn) 。有的比較好猜,有的真的怎么試都試不出來,只能窮舉,攻略也比較少,中段甚至卡過一段時(shí)間的關(guān) 。怎么說呢,就靠著這畫面,其實(shí)也足夠讓人玩一玩的了 。

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