從《暗黑地牢2》說起,熱門獨(dú)游的續(xù)作( 三 )
所有角色的往事只是一個(gè)襯托性的存在 , 關(guān)鍵在于他們現(xiàn)在在做什么 , 將往何處去 , 又會發(fā)生什么 。 從目前搶先體驗(yàn)版的內(nèi)容來看 , 《暗黑地牢2》將目光從祖輩的莊園轉(zhuǎn)向雪山之后 , 尚未能提供一個(gè)飽滿的、驅(qū)使不斷深入神秘之地的故事 。
它剝落得只剩下回合制玩法 , 玩家在一次又一次的重開局里調(diào)試隊(duì)伍、提升戰(zhàn)力、攀登險(xiǎn)峰 , 肉鴿元素的強(qiáng)化讓玩家得以在高難度的對決中不斷嘗試新的套路 , 它玩起來依舊津津有味 。 但相較于一代面世時(shí)給與玩家的那種驚艷 , 它還差了點(diǎn)意思 。

文章圖片
RedHook走錯方向了嗎?
我不由得想起初代搶先搶先體驗(yàn)版發(fā)布后的一次風(fēng)波 , 彼時(shí)RedHook改動了游戲內(nèi)的數(shù)個(gè)個(gè)機(jī)制 , 比如敵人被擊敗后不會消失 , 而是在原地留下一堆尸骸 , 給游戲以站位為基準(zhǔn)的回合制玩法增加了些難度;比如角色壓力到達(dá)閾值后有幾率直接致死 , 迫使玩家需要更謹(jǐn)慎地管理壓力值 。
版本更新后 , 游戲社區(qū)引發(fā)軒然大波 , 玩家罵聲一片 , RedHook不得不推遲正式版的發(fā)布 , 但他們表示 , 問題不在于游戲改動這件事上 , 而是他們沒有專門安排人來經(jīng)營社區(qū) , 他們對自己的游戲設(shè)計(jì)以及游戲貫徹的理念有著足夠的自信 。
《暗黑地牢2》只是這一理念的延伸 , RedHook自始至終想要的表達(dá)的是 , “暗黑地牢”系列是一個(gè)考驗(yàn)玩家在高壓下應(yīng)變能力的游戲 , 無論玩家做什么 , 都無法完全控制游戲的進(jìn)程 。

文章圖片
在《暗黑地牢2》中RedHook進(jìn)一步強(qiáng)化了這一體驗(yàn) , 初代的小鎮(zhèn)經(jīng)營與下副本式的地牢探險(xiǎn) , 雖然玩家無法左右游戲內(nèi)的隨機(jī)元素 , 但至少他們還有撤退這一選擇 。 《暗黑地牢2》類肉鴿的游戲循環(huán)堵住了這條退路 , 同時(shí)加入角色關(guān)系網(wǎng) , 玩家對局勢的控制權(quán)慘遭削弱 , 他們需要花更多的精力去琢磨每一次的抉擇 。
其結(jié)果就是 , 摸到門路的玩家試了一兩局即能打到最終Boss , 直呼戰(zhàn)斗單調(diào)、難度下降;不擅于學(xué)習(xí)、鉆研的玩家則是屢試屢敗 , 1小時(shí)以上的單局時(shí)長讓失利的玩家近乎抓狂 。
在翻閱國外玩家對《暗黑地牢2》搶先體驗(yàn)版的評論時(shí) , 我看到Reddit上有這么個(gè)帖子:

文章圖片
“每當(dāng)有人批評DD2時(shí) , 他們得到的回應(yīng)總是一致的:你只是想讓它成為DD1 , 而它是截然不同的一款游戲 。 我認(rèn)為這一結(jié)論扼殺了真正的討論 。 ”
“我們必須理清楚 , 當(dāng)玩家設(shè)法對比兩部作品中的差異時(shí) , 他并不一定就否決了二代做出的變更 。 ”
那么問題來了 , 如果玩家并不希望游戲續(xù)作成為初代的翻版或者是高級版的話 , 到底什么應(yīng)該被留下來 , 什么應(yīng)該被割舍呢?它的差異性又應(yīng)該體現(xiàn)在哪呢?
爆款不過是重復(fù)?
大部分獨(dú)游開發(fā)者選擇回避這個(gè)問題 , 哪怕前作走紅、暢銷 , 他們的新作還是傾向于選擇新的標(biāo)題 。
撇開開發(fā)者想要嘗試新的類型、新的體驗(yàn)這層因素 , 選擇開發(fā)續(xù)作會給開發(fā)者帶來更大的壓力 , 因?yàn)槔m(xù)作有一個(gè)直接的、直觀的對比對象 , 怎么著續(xù)作的質(zhì)量也得比前作要高一檔 。
它像極了一串鐐銬 , 框住了獨(dú)游開發(fā)者原有天馬行空的創(chuàng)作自由 。 更常見的說法是 , 這些開發(fā)者并沒有什么宏圖偉愿 , 單純只是想做一款自己的游戲 , 因其純粹而無設(shè)計(jì)理念上的負(fù)擔(dān) 。
而選擇開發(fā)續(xù)作的理由也有一大把 , 前作標(biāo)題/角色已然成為一個(gè)極具辨識度且膾炙人口的招牌 , 前作的故事or世界還可供拓展 , 某位游戲配角在玩家群體中呼聲極高 , 值得為其書寫新的冒險(xiǎn)……
相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦
- 《魔獸世界》tbc懷舊服p2階段面臨人數(shù)崩盤
- 2021年已經(jīng)過去了|開放大世界手游or端游曝光,《逆水寒》開放大世界玩法
- 自從UZI復(fù)出之后|uzi韓服被辱罵,lele發(fā)文澄清:我沒有噴uzi,誤會了!
- 作為《原神》中最重要的組成部分|《原神》4星角色培養(yǎng)滿意度top8出爐
- 《WWE2K22》官方公布預(yù)告片確認(rèn)3月11日推出
- 《半妖的夜叉姬》特別宣傳片第二章2階段1月8日開播
- 本文轉(zhuǎn)自:新快報(bào)無論從玩家數(shù)量還是收入來看|《2021年全球移動游戲玩家白皮書》,發(fā)掘移動游戲領(lǐng)域與TikTok間的新機(jī)遇
- 《WWE 2K22》官方公布預(yù)告片 確認(rèn)3月11日推出
- Steam特別好評模擬經(jīng)營游戲《木架》開啟特價(jià)促銷
- 《魔域口袋版》年獸養(yǎng)成福利多五虎列陣鬧新春
