反壓迫:告訴你的球員除了后衛,當丟球權后立即去壓迫對手嘗試贏回球權 。
有風險,因為更多球員會同時向對方持球球員壓迫 , 則會留下空擋,打亂陣型 。在使用反壓迫時需要額外注意,當你對陣更好一方時 , 對方會利用這些額外的空檔 。
建議:不要將反壓迫與高壓迫強度一塊使用,反過來一樣,除非你對可能出現的問題有了準備 。
Regroup 回撤:作用與反壓迫相反 , 告訴你的球員回撤到防守位置,從這開始遵循防守指令和個人指令進行常規防守 。從邏輯上來看,比反壓迫更安全 , 對陣更好的一方時推薦使用 。
球員指令
球員指令,有三個 , 他們與球隊的相同作用只不過是在球員層面上:
球員盯人 = 球隊設置盯人 。
廢了他們 = 球隊設置廢了他們 。
個人壓迫強度 = 球隊壓迫強度 。
首先是壓迫 。如果你想給對方很多壓力且防止對方從后場開始組織進攻,你不一定要用最高強度壓迫 。

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一個更安全的方法就是將你的3-5名靠前的前場球員的個人壓迫強度調至最大,在這個情況下 , 再設置防止門將分配球權就有些許極端了 。
談到有目的地壓迫,你需要知道個人壓迫強度是與球隊壓迫強度有關系的,而且兩者都被你的球隊心態影響 。
換句話說 , 無論你的個人壓迫強度如何設置,實際的壓迫強度都會因為你改變了球隊壓迫強度和球隊心態而自動改變 。
類似的 , 你沒有必要必須使用球隊指令上的廢了他們,或者緊逼盯人 。你可以像上述一樣指派一些球員設置對應的球員指令 。
針對性指令
可以位置關聯也可以球員關聯 , 可以是一個非常有用的防守工具 。但是小編不太想在這談,因為大部分人不愿意用他們 。還有因為這些指令會以很多不同的方式被使用 , 有成功的也有錯誤的 。
接下來,給出一些小編認為平衡的設定和相反過于極端的設定 。開始之前補充下漏掉的球隊指令:
越位陷阱: 你們都知道他的意思 , 所以小編說一說如何使用它 。小編的個人建議是:
1.防守球員需要有相同的水平和個性 。
2.對于個人來說還需要 戰術智商(預判,決斷 , 團隊合作) 更好的,還需要一些速度防止造越位失敗了,能夠更好地追上對方彌補錯誤 。

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3.個人來說更喜歡兩個已經搭檔很久的中后衛,他們能夠互相了解,更可能地互相協調 。
4.不推薦在低防線下使用造越位 , 因為這一旦失敗,后衛能夠幫助的很少 。
5.兩個中后衛需要相同的職責 , 這樣他們能夠更好的把控防線,這也許不是必要的要求,只是小編個人傾向的觀點 。
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