改進(jìn)與修復(fù)(崩潰,卡頓和無(wú)響應(yīng)):
即使玩家的同伴已經(jīng)死亡,現(xiàn)在也可以在營(yíng)地長(zhǎng)休 。
如果玩家決定并不斷點(diǎn)擊前往營(yíng)地按鈕,游戲不再崩潰 。
當(dāng)玩家在“交易”窗口中不斷點(diǎn)擊時(shí),游戲不再崩潰 。
當(dāng)玩家在阿斯代倫將匕首橫在脖子上時(shí)選擇“什么都不做”,游戲不再崩潰 。
當(dāng)玩家在做出投擲動(dòng)作時(shí),將鼠標(biāo)指針懸停在已經(jīng)消失的召喚物上時(shí),游戲不再崩潰 。
當(dāng)玩家擊殺處于專注施法的召喚生物時(shí) , 游戲不再崩潰 。
【《博德之門3》超大更新上線 吟游詩(shī)人等海量?jī)?nèi)容加入】當(dāng)玩家在德魯伊林地喝下埃賽爾嬸嬸給玩家的藥水時(shí),游戲不再崩潰 。
當(dāng)玩家從主快捷欄移除法術(shù)后,從快捷欄的篩選器中再次打開(kāi)該法術(shù)時(shí),游戲不再崩潰 。
如果玩家在告訴賽夫洛想去營(yíng)地慶祝侏儒的失敗之前犯下了罪行,游戲?qū)⒉辉倏ㄔ诤谄林?。
如果玩家的角色在睡覺(jué)時(shí)被推動(dòng) , 角色不會(huì)再被卡住 。
啟動(dòng)器不會(huì)不穩(wěn)定地進(jìn)入離線模式 。
修復(fù)了與物品欄 UI 相關(guān)的崩潰 。
修復(fù)了當(dāng)玩家打開(kāi)或關(guān)閉多個(gè)檢查窗口時(shí)游戲崩潰的問(wèn)題 。
修復(fù)了在調(diào)整和還原與 FSR和畫(huà)質(zhì)最優(yōu)先相關(guān)的圖形設(shè)置時(shí)可能發(fā)生的游戲崩潰 。
修復(fù)了將與近戰(zhàn)主手篩選器中的另一個(gè)處于相同欄位中的武器傳遞給另一個(gè)角色時(shí)游戲崩潰的問(wèn)題 。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,如果你玩家登陸墜船地點(diǎn)時(shí)正選中“我們”,則會(huì)阻止玩家控制其角色 。
修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的錯(cuò)誤,導(dǎo)致玩家無(wú)法與其他人開(kāi)始對(duì)話 。
除以上內(nèi)容外《博德之門》八號(hào)補(bǔ)丁還針對(duì)用戶界面、游戲快捷欄、提示性信息、角色面板、游戲內(nèi)平衡、戰(zhàn)斗、邏輯連貫、物品、旅行、角色對(duì)話、游戲鏡頭和音頻、光照和視覺(jué)效果、游戲動(dòng)畫(huà)等進(jìn)行了大量的更新與修復(fù) , 具體的內(nèi)容可以點(diǎn)此鏈接進(jìn)行查看 。

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