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START ENGINE:一次出發


START ENGINE:一次出發

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START ENGINE:一次出發

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兩年前,我曾在一場發布會上體驗過騰訊START云游戲 。體驗過后,在場的START團隊工作人員興致勃勃地向我講起了他對于“原生云游戲”的暢想——云端開發、畫質極佳、電影級特效、大量多人在線、跨平臺、門檻低……那時候,這些聽起來還都是想象 , 更像是人們提起“未來”“創新”時經常會提起的東西,還沒有人真正期待著它成為現實,并且對我們的游戲體驗產生實質化的影響 。
今年6月27日晚上,我坐在電腦前,觀看“SPARK 2022”騰訊游戲發布會直播 。在一眾熱門游戲、文化合作、公益事業之后,我又看到了一個熟悉的名字 。
START ENGINE,官方定義為“原生云游戲技術解決方案”,具體一點說,它指的是“立足于云端截然不同的硬件和網絡環境 , 探索匹配云端環境的前沿游戲開發技術 。致力于為開發者提供超擬真模擬、超逼真渲染、云端開發工具等一系列原生云游戲技術方案” 。
這個定義還是看得我一知半解,更多、更具體的內容 , 我是通過觀看技術Demo《EVOLUTION·進化》得來的 。技術Demo視頻中,兩只恐龍在叢林中登場、對峙、戰斗,動作絲滑流暢,背景細節豐富,相較于目前的3A游戲也不遜色 。
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在“SPARK 2022”騰訊游戲發布會上公開的原生云游戲技術Demo《EVOLUTION·進化》
《EVOLUTION·進化》很精彩,但它并沒有完全解答我的疑惑 。在看到電腦屏幕上一只恐龍兇狠地咬住另一只的脖頸,再把它遠遠甩開時,我腦海中浮現的是兩年前,那位START團隊工作人員提起“云端開發、畫質極佳、電影級特效”時的場景——原來 , 那些并不都是想象和泛泛而談,他們的團隊真的一直在做這件事 。
發布會結束后,我開始想辦法聯系START ENGINE團隊 。我不知道他們是否還記得那個兩年前曾在活動現場試玩的人,但我真的很想知道——他們為什么要做出這樣一個“原生云游戲技術解決方案”?更關鍵的是,“原生云游戲”能為我們帶來什么?

進化

帶著這些問題,第二天,我參與了騰訊首款原生云游戲技術Demo體驗交流會 。也就是說,我在發布會上看到的《EVOLUTION·進化》不僅僅是一條視頻,還是一個有著具體玩法、可以實際體驗的Demo 。
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現場試玩《EVOLUTION·進化》Demo
在體驗交流會上,我了解到START ENGINE從4年前就已經開始著手開發 。“START的源起最早是基于對未來5G場景的預測 。”一位工作人員在提到START ENGINE的發展歷程時說 , “另一方面,互聯網的基礎設施也在持續提升,包括云計算、邊緣計算、編解碼等等 , 都發展很快,終端也有多元化的趨勢 。”在這個基礎上,他們認為原生云游戲這條道路可行,并且一直做了下去 。
現場做技術講解的工作人員面容平和,語氣沉穩,時不時低頭確認一眼PPT畫面:一張圖上布滿了我們在游戲開發引擎中經常看到的網格圖,搭配的說明是“最高可將原始網格細節豐富1000倍”;另一張圖上用簡單的四邊形代表樹葉,演示START ENGINE怎樣從一片樹葉做到上萬棵樹的渲染;還有看上去有些抽象的水體,即使是在3A大作里,要讓液體像真實世界里一樣流動也很困難,而他們正是想讓它變得容易一些……

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