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體驗(yàn)交流會(huì)現(xiàn)場(chǎng),工作人員提到了很多次“影視級(jí)畫(huà)面”
毫無(wú)疑問(wèn),這些展示都是很“技術(shù)”的 , 如果我是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者 , 我也許會(huì)輕而易舉地從中獲得自己想要的東西,還會(huì)想拿著正在開(kāi)發(fā)的作品給他們打個(gè)電話(huà) 。但換個(gè)角度,即使不是開(kāi)發(fā)者,這樣擺數(shù)字講事實(shí)地描述一個(gè)“面向未來(lái)”的技術(shù)方案也能輕易贏(yíng)得我的好感 。
也許是整個(gè)行業(yè)對(duì)劃時(shí)代的作品和理念都期待太久了,近兩年來(lái),我們看過(guò)了許多被寄予厚望而又曇花一現(xiàn)的流行浪潮,又在一次次的疑惑和嗤之以鼻中繼續(xù)期待著看到真正足以打動(dòng)我們的東西——它可以擁有想象力,但也必須足夠具體、直觀(guān)、腳踏實(shí)地,能讓人感受到真實(shí)可行 。
在START ENGINE團(tuán)隊(duì)身上 , 我看到了這種真實(shí)可行:他們認(rèn)為下一代網(wǎng)絡(luò)和云計(jì)算能支持未來(lái)的原生云游戲,就從基礎(chǔ)開(kāi)始搭起一套足以支持云端開(kāi)發(fā)、運(yùn)行與服務(wù)的方案,并且盡量從技術(shù)層面解決可能出現(xiàn)的問(wèn)題 。要做到這件事并不容易 , 需要很多耐心、很多信任和一點(diǎn)點(diǎn)堅(jiān)持自我的任性 , 但至少在首款原生云游戲技術(shù)Demo《EVOLUTION·進(jìn)化》正式發(fā)布的時(shí)候,他們邁出了第一步 。
體驗(yàn)發(fā)布會(huì)上的另一個(gè)環(huán)節(jié)也印證了我的想法:一位技術(shù)人員現(xiàn)場(chǎng)演示使用START ENGINE開(kāi)發(fā)工具進(jìn)行角色模型制作 , 他使用的工具甚至不是臺(tái)式機(jī),而是一款常見(jiàn)的筆記本——既輕又薄,平日里往往只用來(lái)寫(xiě)文檔看視頻的筆記本 。
技術(shù)
后來(lái),當(dāng)我和另一位START ENGINE團(tuán)隊(duì)成員聊天時(shí) , 他告訴我,像體驗(yàn)發(fā)布會(huì)上展示的那種直接在云端開(kāi)發(fā)游戲的功能,涉及編輯器相關(guān)的部分目前就已經(jīng)可以在START ENGINE里實(shí)現(xiàn)了 。“只是需要一些時(shí)間去完善它,從而真正節(jié)省開(kāi)發(fā)者的精力 。”他說(shuō) , 他們可以針對(duì)性地匹配開(kāi)發(fā)者的需求 。
這聽(tīng)起來(lái)仍然很“技術(shù)” 。事實(shí)上,在我們聊天的過(guò)程中,他談得最多的依然是技術(shù)問(wèn)題 。他會(huì)向我詳細(xì)解釋團(tuán)隊(duì)做過(guò)多少“以前沒(méi)人做過(guò)的事”,比如樹(shù)木擬真方案做了多少輪不同方向的嘗試,才確定了現(xiàn)在這一種,而這一種也會(huì)繼續(xù)調(diào)整更新;或是他們?nèi)绾卧谠贫瞬扇 皩?zhuān)卡專(zhuān)用”方式實(shí)現(xiàn)高精度渲染和交互 , “相當(dāng)于有專(zhuān)卡負(fù)責(zé)渲染,負(fù)責(zé)模擬,負(fù)責(zé)編碼……最終把畫(huà)面?zhèn)鬏斀o玩家 。”他說(shuō),“這樣一來(lái),資源分配更合理,也相應(yīng)提高了研發(fā)效率 。”
“這些是你們打從一開(kāi)始就決定這么做的嗎?”我問(wèn),“如果遇到了困難,你們是怎樣解決的?”
“我們一開(kāi)始就想這么做 , 也一直這么做了 。”他說(shuō),但因?yàn)樵S多事情以前沒(méi)人做過(guò),所以無(wú)法預(yù)先敲定具體解決方案 , 只能一點(diǎn)一點(diǎn)探索,嘗試 。
這位工作人員告訴我,START ENGINE開(kāi)發(fā)這4年多以來(lái) , 整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)于原生云游戲的設(shè)想一直沒(méi)有變過(guò) 。伴隨著START在終端解碼、軟硬件、外設(shè)領(lǐng)域的提前布局,以及達(dá)到業(yè)界領(lǐng)先水平的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,他們始終認(rèn)為,游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)行、運(yùn)營(yíng)的過(guò)程都可以在云端完成 , 這將為游戲創(chuàng)作釋放更多空間,未來(lái)的游戲形態(tài)具有無(wú)限可能 。在這個(gè)過(guò)程中,他們?cè)庥龅脑S多困難也是起初未曾想象過(guò)的 , 為此走過(guò)的彎路,做過(guò)的嘗試,都數(shù)不勝數(shù) 。“我們都抱著很宏大的理想去做這件事,”他說(shuō),“這確實(shí)需要很強(qiáng)的執(zhí)念 。當(dāng)然,在解決了一些真正困難的問(wèn)題之后,也會(huì)獲得巨大的成就感 。”
之后他又補(bǔ)充:“我們的出發(fā)點(diǎn)還是從技術(shù)角度去考慮的,基于云端環(huán)境,將來(lái)是有可能出現(xiàn)專(zhuān)門(mén)運(yùn)算卡的 , 這也許會(huì)給游戲,或者軟硬件生態(tài)帶來(lái)比較大的變化 。”
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