欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

魔獸世界9.2:關(guān)于坦克大秘境聚怪仇恨的研究 以及避免OT的技巧


魔獸世界9.2:關(guān)于坦克大秘境聚怪仇恨的研究 以及避免OT的技巧

文章插圖

魔獸世界9.2:關(guān)于坦克大秘境聚怪仇恨的研究 以及避免OT的技巧

文章插圖
作者:NGA-貝格兒
一、AOE技能之間的差異
我把大秘境坦克的主要仇恨技能做了一些分類和編號,并重點(diǎn)分析一些細(xì)節(jié) 。
魔獸世界9.2:關(guān)于坦克大秘境聚怪仇恨的研究 以及避免OT的技巧

文章插圖



1、以目標(biāo)為圓心360°旋風(fēng)技(編號B1)
這類技能的代表為醉釀投和奉獻(xiàn)中的正義之錘 。
醉釀投不是以目標(biāo)的Hitbox邊緣+8碼,而是以目標(biāo)hitbox的圓心+8碼施放AOE傷害 。因此,當(dāng)存在超大模型怪物時,應(yīng)當(dāng)選擇較小模型的怪物施放醉釀投以避免遺漏 。
聚怪技巧:
(a)雖然大秘境沒有超大模型的怪物,但是坦克在聚怪時,還是應(yīng)當(dāng)手動選擇居中的怪物施放醉釀投和正義之錘 。
特別是武僧,新手武僧經(jīng)常會莫名其妙讓隊(duì)友OT,很多時候是沒有習(xí)慣選中怪堆中間的目標(biāo)打醉釀投而是tab到最近的怪物 。這是一個遠(yuǎn)距離攻擊技能,應(yīng)當(dāng)善加利用 。
(b)強(qiáng)烈建議坦克職業(yè)不要將攻擊技能寫進(jìn)自動切目標(biāo)宏 , 防騎區(qū)有很多人詢問或者教人寫自動切目標(biāo)正義之錘 , 這些宏會自動選擇最近的目標(biāo) , 但怪物分散時這個宏會導(dǎo)致dps損失 。
2、以自己為圓心的360°旋風(fēng)技(編號B2)
B2類技能比B1類技能更適合在聚怪途中使用 , 因?yàn)樵诰酃滞局校茈y保證怪物始終在自己正面 。
(1)被新手DK們忽視的血液沸騰 。
DK群體仇恨建立滿,正因?yàn)镈K的旋風(fēng)類和沖擊波類技能少,比其它坦克少的多,只有一個血液沸騰 。
血液沸騰,不消耗符文,CD短 。唯一的不便只是需要占用GCD 。
當(dāng)前版本血DK急速高、需要續(xù)符文劍buff,所以很多DK會忘記使用血液沸騰 。
以naowh坦29層宏圖起手3+1的技能為例 , 他使用的技能順序是:符文劍→血沸→凋零→血沸→碎心→血沸→其它 。
可以看到,DK在聚N波怪物時,血液沸騰的優(yōu)先級更高的 。續(xù)符文劍這件事,只要有符文在冷卻中,就不算緊迫 。
Naowh甚至專門做了一個音效,提醒沸血buff的消耗 。
(2)為什么不點(diǎn)碧玉疾風(fēng)也不用擔(dān)心起手仇恨問題 。
很多武僧喜歡點(diǎn)碧玉疾風(fēng)用于起手建立仇恨 , 我這版剛玩武僧也點(diǎn)了很長時間的碧玉疾風(fēng) 。
但碧玉疾風(fēng)完全可以被神鶴引頸踢+特別快遞代替,這也是目前更普遍的天賦點(diǎn)法 。
神鶴引頸踢同樣也是B2類技能,在引導(dǎo)的過程中,可以施放其它瞬發(fā)技能 。
因此 , 在接怪的起手式中,醉釀投選中怪堆中間的目標(biāo),然后開轉(zhuǎn),只要能量充足,保持神鶴引頸踢的引導(dǎo)即可 。除非需要留珠子,不使用猛虎掌 。
(3)血濺鱗片是一個非常優(yōu)秀的B2類群體仇恨制造技能,即使是在聚怪途中,只要能打到5目標(biāo)也不會損失 。
3、沖擊波技能角度之謎(C1和C2) 。
一個技能的角度到底是面前60°、120°還是180° , 我在格里恩的木樁測試了很久,發(fā)現(xiàn)一個細(xì)節(jié):沖擊波類技能的實(shí)際攻擊范圍是“玩家模型的圓形(可能為1.5碼)+技能扇形”的組合 。
魔獸世界9.2:關(guān)于坦克大秘境聚怪仇恨的研究 以及避免OT的技巧

文章插圖



以上圖為例:當(dāng)你距離5號獅子足夠近時 , 即使它在你的背面 , 你的正面沖擊波技能仍然能打到它 。
同理 , 調(diào)整你的角度 , 在1號獅子的左側(cè),讓2號獅子在靠近你的正左手邊 。你的120°沖擊波類技能仍然能打到2號,因?yàn)樗谀愕膫€人模型范圍內(nèi) , 雖然他在180°的左邊 。然而 , 3號獅子就無法擊中 。

相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦