《艾爾登法環》將進一步拓展縱向探索 首次介紹全新角色( 二 )
關于黃金樹 , 我還想說幾點 。 首先 , 它作為屏幕上具有視覺沖擊與誘惑力的事物 , 是在這個世界中能夠吸引玩家注意 , 很明顯很突出的事物 , 這顆充滿著金光閃閃葉子的樹是個符合我理想中設計的東西 , 是物質世界的代表 。 它同樣是一個能夠在玩家腦海中留下“烙印”的事物 , 而且還是能夠代表世界秩序與規則的東西 。
我在創作時想過一個問題:“什么東西能夠代表規則和秩序 , 但又不是一個絕對的存在?” , 而樹木似乎非常符合這個問題的答案 , 因為樹是有生命的物體 , 它能夠成長 , 最終會枯萎凋零的事物 。 但它確實符合掌管這個職責 , 它可以賦予秩序 , 在世界上控制并執行規則 , 這些也是會發生改變 , 會增長的事物 , 最終也會失去效力或消失 。 因此我覺得本作中“樹”這個元素無論是在視覺上還是在世界觀方面都非常契合 , 不過說太多就會劇透了 。

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《艾爾登法環》將于2022年2月25日發售 , 登陸PS5/PS4/XSX|S/XboxOne/PC , 支持中文 。
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之前的采訪內容 , 同樣出自Edge雜志采訪 , 全部內容預計12月30日公開:
【《艾爾登法環》將進一步拓展縱向探索 首次介紹全新角色】宮崎英高稱《艾爾登法環》已經很接近他所認為的理想游戲
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